原生JS中函数进阶

原生JS中函数进阶

​ 今天总结一下函数进阶操作,一共包括三个方面:函数的定义方式,函数的调用方式,this指向问题,改变this指向。

一,函数的定义方式

1.自定义函数(命名函数)

function fn(){
    console.log("我很帅");
}

2.函数表达式(匿名函数)

var fn = function(){
    console.log("好帅帅啊")
}

3.new function(“参数1”,“参数2”,“函数体”)

var fn = new Function("a","b","return a+b");//其中()中写形参1,2……和函数体
fn(4,3);//传递实参
注意:所有的函数都是Function的实例,函数也是也是对象。

在这里插入图片描述

二.函数的调用方式

1.普通的函数调用
fn();//fn.call();   两种方式都行
2.对象的方法
var o = {
    fn(){
        console.log("我很帅");
    }
}
o.fn();
3.构造函数
function fn(){
    console.log("我很帅");
}
new fn();
4.绑定函数
var btn = document.querySelector("button");
btn.onclick = function fn() {
    console.log("我帅死了");   
}
5.定时器
setInterval(function fn() {
    console.log("nice");
}, 1000)
6.立即执行函数//自动调用
(function(){
    console.log("nice");
})()

三.this的指向问题(总的来说一般指向调用者)

这部分内容就简而言之。

1.普通的函数调用

普通函数的是全局作用域下的,this一般指向window。

2.对象的方法

this指向了对象

3.构造函数

this指向实例对象(原型函数也指向实例对象)

4.绑定函数

这里的this指向调用者

5.定时器

同普通函数一样,指向window。

6.立即执行函数

也指向window。

四.改变this指向

改变函数中this指向的方法有三种:call(),apply(),bind()

①call()

function fn(a,b){
    console.log(a+b);
}
fn.call(o,1,2);//o是this改变后要指向的对象,其他的为实参

call()会调用函数且改变指向,最主要的是实现继承

②apply()

var arr = [13,423,63,24,8876,0,-2];
var a = Math.max.apply(Math,arr);//其中Math的位置可以填null(当不改变指向的时候),其他用法同call()
console.log(a);

apply()能调用函数切改变指向,但参数必须为数组,同时会将数组改变为相应的字符串或一列数字。

③bind()

注意:bind()的返回值是一个函数,这个函数就是改变指向后的新函数,函数体不变。
function fn(a,b){
    console.log(a+b);
}
var f = fn.bind(o);//用法同call()
注意:这个不能调用函数。
主要应用场景

1.call经常做继承。

2.apply经常跟数组有关,比如借助数学对象实现数组最大值最小值。

3.bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向问题。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

痞子三分冷ゾジ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值