思路:equal是内容比较 ==比较地址。
思路:
String s1=new String( ” xyz ” ); //创建了String类型的内容为xyz的s1对象
String s2=new String( ” xyz ” ); //创建了String类型的内容为xyz的s2对象
Boolean b1=s1.equals(s2); //比较s1对象和s2对象的内容相等,返回true。
Boolean b2=(s1==s2); //比较s1和s2两个对象的存储地址是否相等,明显两者分别存储在不同的地址,所以返回:false。
思路:顺序存储方式不仅能用于存储线性结构,还可以用来存放非线性结构,例如完全二叉树是属于非线性结构,但其最佳存储方式是顺序存储方式。
思路:
考了两点:
1. 多态:父类引用指向子类对象实例。
2. 接口和抽象类不可实例化。
思路:
throws:写在方法声明之后,表示方法可能抛出异常,调用者需要处理这个异常。
throw:写在方法体中,表示方法一定会抛出一个异常,要么try...catch处理,要么throws抛出。
本题正是有了throw,所以才会顺序执行,否则不执行catch块中的语句。
思路:这题错了,split方法返回的是String数组,应该用length属性,而不是length()方法。
思路:Math.cos为计算弧度的余弦值,Math.toRadians函数讲角度转换为弧度。
思路:
1.什么是正则表达式的贪婪与非贪婪匹配
如:String str="abcaxc";
Patter p="ab*c";
贪婪匹配:正则表达式一般趋向于最大长度匹配,也就是所谓的贪婪匹配。如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配到:abcaxc(ab*c)。
非贪婪匹配:就是匹配到结果就好,就少的匹配字符。如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配到:abc(ab*c)。
2.编程中如何区分两种模式
默认是贪婪模式;在量词后面直接加上一个问号?就是非贪婪模式。
量词:{m,n}:m到n个
*:任意多个
+:一个到多个
?:0或一个
以上来自博主的博客,然后这道题目
.表示除\n之外的任意字符
*表示匹配0-无穷
+表示匹配1-无穷
(?=Expression) 顺序环视,(?=\\()就是匹配正括号
懒惰模式正则:
src=".*? (?=\\()) "
结果:北京市
因为匹配到第一个"就结束了一次匹配。不会继续向后匹配。因为他懒惰嘛。
思路:
集合常考点:
思路:synchronized不是修饰变量的 它修饰方法或代码块或对象。