- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 ((char *) last) + last->size == (char *) blk_ptr 解析
这里 blk 表示分配的内存的结构体,blk->size 大小包含 blk 结构体本身的大小及分配的内存的大小,地址连续,起始位置为 blk 指针指向的位置。相同,相同则表示两块 blk 结构体表示的内存块连续,则将 blk_ptr 插入双向链表的末尾,成为 last.last 指针转换为 char * 指针后,对其进行算术运算操作,这里是。, 使指针前进指定的字节数,然后比对其指针位置是否与。
2023-07-04 21:30:00
78
原创 Symbol 简介
是内置对象 (built-in object), 其构造返回 基本类型, 或 , 具有唯一性。Symbol 通常用于表示对象的键的唯一性,不与其他键冲突,同时在常用的访问对象的手段中中隐藏自身,是一种弱封装。 调用保证返回值的唯一性。 给定 每次调用都返回同样的 Symbol, 若给定 key 有全局 Symbol 注册,则返回注册的 Symbol, 否则创建新的 Symbol 并将 key 对应的 Symbol 注册到全局 Symbol 注册中,然后返回创建的 Symbol.创建 Symbol 基本
2022-06-29 20:45:00
310
翻译 按钮角色 role=“button“
按钮角色用于可点击元素,用户点击按钮来触发一些动作。按钮角色使用 `role="button"` 表示。上面示例创建一个可捕获焦点、可点击按钮。不同于常风的按钮:按钮角色用于向屏幕阅读器标识元素为按钮。按钮的常见用法是执行动作,如提交表单,打开弹窗或者执行插入数据或显示信息的动作等等。常见的按钮是 button, role="button" 可以创建可切换状态的非按钮元素,如菜单按钮。按钮有两种状态,一是按下,二是非按下。这两种状态使用 aria-pressed 属性的 true 或 false 值来表示。
2022-06-29 11:54:45
1633
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人