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原创 ((char *) last) + last->size == (char *) blk_ptr 解析

这里 blk 表示分配的内存的结构体,blk->size 大小包含 blk 结构体本身的大小及分配的内存的大小,地址连续,起始位置为 blk 指针指向的位置。相同,相同则表示两块 blk 结构体表示的内存块连续,则将 blk_ptr 插入双向链表的末尾,成为 last.last 指针转换为 char * 指针后,对其进行算术运算操作,这里是。, 使指针前进指定的字节数,然后比对其指针位置是否与。

2023-07-04 21:30:00 78

原创 Linux防火墙gufw, ufw, iptables

linux 防火墙使用

2023-05-25 22:10:25 552 1

原创 学习的三重境界

学习的三重境界

2023-03-14 11:40:46 92

原创 rust let x = “hello“.chars().rev().collect(); 类型未指定解析

rust, among others

2023-02-21 12:00:25 162

原创 linux 常用命令记录

linux 常用命令记录

2022-11-20 17:26:13 267

原创 pacman -QFS

pacman

2022-11-16 21:15:00 188

原创 Symbol 简介

是内置对象 (built-in object), 其构造返回 基本类型, 或 , 具有唯一性。Symbol 通常用于表示对象的键的唯一性,不与其他键冲突,同时在常用的访问对象的手段中中隐藏自身,是一种弱封装。 调用保证返回值的唯一性。 给定 每次调用都返回同样的 Symbol, 若给定 key 有全局 Symbol 注册,则返回注册的 Symbol, 否则创建新的 Symbol 并将 key 对应的 Symbol 注册到全局 Symbol 注册中,然后返回创建的 Symbol.创建 Symbol 基本

2022-06-29 20:45:00 310

翻译 按钮角色 role=“button“

按钮角色用于可点击元素,用户点击按钮来触发一些动作。按钮角色使用 `role="button"` 表示。上面示例创建一个可捕获焦点、可点击按钮。不同于常风的按钮:按钮角色用于向屏幕阅读器标识元素为按钮。按钮的常见用法是执行动作,如提交表单,打开弹窗或者执行插入数据或显示信息的动作等等。常见的按钮是 button, role="button" 可以创建可切换状态的非按钮元素,如菜单按钮。按钮有两种状态,一是按下,二是非按下。这两种状态使用 aria-pressed 属性的 true 或 false 值来表示。

2022-06-29 11:54:45 1633 1

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