读书笔记(二十七):对象

1.可计算属性名
使用方括号表示该属性名称是可计算的,它的内容将被求值并被最终转化为一个字符串。如:

var suffix = " name";
var person = {
	["first" + suffix]: "Nicolas",
	["last" + suffix]: "Zakas"
};
console.log(person["first name"]); // "Nicolas"
console.log(person["last name"]); // "Zakas"

2.Object.is()
当比较两个值时,= =(相等运算符)、===(全等运算符,避免触发强制类型转换)并不一定完全准确,,如:

console.log(+0 == -0); // true
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0); // false

console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true

Object.is()方法大部分情况与===运算符相同。

3.属性枚举顺序
对象的自由属性被枚举时的返回顺序影响Object.getOwnPropertyNames()方法及Reflect.ownKeys返回属性的方式,Object.assign处理属性的顺序也将随之改变。基本规则:

  • 所有数字键按升序排序。
  • 所有字符串键按照被加入对象的顺序排序。
  • 所有symbol键按照被加入对象的顺序排序。
var obj = {
	a: 1,
	0: 1,
	c: 1,
	2: 1,
	b: 1,
	1: 1
};
obj.d = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join("")); // "012acbd"

4.原型访问
调用Object.getPrototypeOf()返回储存在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()改变其中的值。可以用super访问,super引用相当于指向对象原型的指针。

let person = {
	getGreeting() {
		return "Hello";
	}
}

// 以person对象为原型
let friend = {
	getGreeting() {
		return super.getGreeting() + ", hi!";
	}
}
Object.setPrototypeOf(friend, person);

// 原型是friend
let relative = Object.create(friend);
console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // "Hello, hi!"

super引用不是动态化的,它总是指向正确的对象,无论有多少其他的方法继承了getGreeting方法,super.getGreeting()始终指向person.getGreeting()。

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