二维数组、二维数组初始化、越界、数组名、求行列数以及三子棋游戏


前言

二维数组、二维数组初始化、越界、数组名、求行列数的简单介绍以及三子棋游戏的设计。实现玩家与电脑之间的简单下棋。

一、二维数组

  • 二维数组可以理解为由多个一维数组构成的数组。

代码示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	return 0;
}
  • 上述二维数组的定义是定义了一个3行4列的二维数组。
  • 上述二维数组的定义可以理解为,3元素个数为4的一维数组构成的数组。

二、二维数组的初始化

代码示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 }; // 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
	return 0;
}
  • 二维数组的初始化可以省略行号,即上述初始化可以省略3。
  • 二维数组初始化给定元素个数不足时,空间默认为0。

代码示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{                                         //1 2 3 4
	int arr[3][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; //5 6 0 0   
	return 0;                             //0 0 0 0                                     
}
  • 二维数组初始化的时候可以强行指定一行内的元素
  • 强行指定时需要用{}包起来

代码示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{                                               //1 2 0 0
	int arr[3][4] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; //3 4 0 0   
	return 0;                                   //5 6 0 0                                     
}

三、二维数组的越界

1. 二维数组在内存中的分布

  • 二维数组的数组元素在内存中是连续分布的。

代码示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
}
-------------------------------------------------------------------------
- 代码运行结果为
arr[0][0] = 000000D1B44FF7D8
arr[0][1] = 000000D1B44FF7DC
arr[0][2] = 000000D1B44FF7E0
arr[0][3] = 000000D1B44FF7E4
arr[1][0] = 000000D1B44FF7E8
arr[1][1] = 000000D1B44FF7EC
arr[1][2] = 000000D1B44FF7F0
arr[1][3] = 000000D1B44FF7F4
arr[2][0] = 000000D1B44FF7F8
arr[2][1] = 000000D1B44FF7FC
arr[2][2] = 000000D1B44FF800
arr[2][3] = 000000D1B44FF804
  • 相邻数组元素相差为4个字节,因为数组是整型数组

2. 二维数组越界

(1)当二维数组在一行内越界时,会直接访问下一行的数据

代码示例如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	
	// 一行只有四个元素,下标应为 0 1 2 3, 这里已经越界
	printf("%d\n", arr[0][4]);// 输出结果为5,这里越界输出的是下一行的第一个元素即arr[1][0]
	printf("%d\n", arr[1][0]);// 5
}

(2)当超出整个数组的范围时,访问内存中随机值

代码示例如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	printf("%d\n", arr[3][0]);// -858993460 此结果为内存中随机值
}

四、数组名

  • 数组名在正常情况下表示数组首元素的地址两种情况除外。
    • sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,所求为整个数组的大小。
    • &数组名,数组名表示整个数组,这里取整个数组的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%d\n", sizeof(arr)); // 20 5个元素,每个元素4个字节,共20个字节



	printf("%p\n", arr); // 一般情况 arr表示数组首元素地址
	printf("%p\n", arr + 1); // 第二个元素的地址
	printf("---------------------------------\n");
	printf("%p\n", &arr[0]); // 取数组首元素地址
	printf("%p\n", &arr[0] + 1); // 第二个元素的地址
	printf("---------------------------------\n");
	printf("%p\n", &arr); // 去整个数组的地址
	printf("%p\n", &arr + 1); // 整个数组的首地址加整个数组的大小后的地址

	return 0;
}

代码运行结果为:

在这里插入图片描述

五、求二维数组的行列数

  • 二维数组sizeof(arr)为整个数组的大小。
  • 二维数组sizeof(arr[0])为数组第一行一维数组的大小。
  • 二维数组sizeof(arr[0][0])为数组第一个元素的大小。

求二维数组行数 sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
求二位数组列数 sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])

int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };

	printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));    // 求行数 3
	printf("%d\n", sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])); // 求列数 4

	return 0;
}

六、三子棋游戏

  • 需要新建 game.h头文件、 game.ctest.c 源文件。
  • 具体可参考我的2024-4-11的操作。
  • 本游戏可以实现与电脑进行简单下棋

代码示例如下:

// test.c 源文件
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"// 注意这里在game.h中已经引入stdio.h头文件

// 游戏菜单
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 2. quit *****\n");
	printf("*******************\n");
}


// 游戏主体

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	// 初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	// 下棋
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		playerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}


		// 电脑下棋
		computerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜!!!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜!!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择操作:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("开始游戏\n");
				game();
				break;
			case 2:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("操作错误!!!\n");
				break;

		}
	} while (input != 2);

	return 0;
}


// game.h 头文件
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘声明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘声明
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);


// 玩家下棋声明
void playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋声明
void computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢声明
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

// game.c 源文件
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

// 初始化棋盘定义
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


// 打印棋盘定义
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		// 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}

		printf("\n");
	}

}


// 玩家下棋的实现
void playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入位置(空格间隔):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("位置被占用,请重新选择\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("超出棋盘位置,请重新选择\n");
		}
	}

}


// 电脑下棋定义
void computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

// 判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	// 判断行赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}

	// 判断列赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j + 1][i] == board[j + 2][i] && board[j][i] != ' ')
		{
			return board[j][i];
		}
	}

	// 判断对角线赢
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}



	// 判断是否继续
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'c';
			}
		}
	}

	// 平局
	return 'Q';
}

总结

二维数组、二维数组初始化、越界、数组名、求行列数的简单介绍以及三子棋游戏的设计。实现玩家与电脑之间的简单下棋。

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