C++类和对象、面向对象和面向过程的初步认识、类的引入、类的定义、类的访问限定符及封装、类的作用域、类的实例化等的介绍


前言

C++类和对象、面向对象和面向过程的初步认识、类的引入、类的定义、类的访问限定符及封装、类的作用域、类的实例化等的介绍


一、面向对象和面向过程的初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
比如:人洗衣服的过程
总共有四个对象: 人、衣服、洗衣粉、洗衣机。
基于C++的过程主要是: 人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间的交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的。

在这里插入图片描述

二、类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数

// Stack.h文件
#include <iostream>
using namespace std;


typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	// 初始化栈
	void StackInit(int capacity)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("StackInit malloc");
			return;
		}

		_top = 0;
		_capacity = capacity;
		
	}

	// 尾插数据
	void StackPush(const STDataType& x)
	{
		if (_capacity == _top)
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * 2 * _capacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("StackPush realloc");
				return;
			}
			_capacity *= 2;
			_a = tmp;
			tmp = NULL;
		}

		_a[_top] = x;
		_top++;
	}

	// 栈顶元素
	int StackTop()
	{
		return _a[_top - 1];
	}

	// 销毁栈
	void StackDestroy()
	{
		free(_a);
		_a = NULL;
		_top = 0;
		_capacity = 0;
	}

	STDataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
}Stack;
// test.cpp
#include "Stack.h"

int main()
{
	Stack ST;

	ST.StackInit(4);

	ST.StackPush(1);
	ST.StackPush(2);
	ST.StackPush(3);
	ST.StackPush(4);
	ST.StackPush(5);

	cout << ST.StackTop() << endl;

	for (int i = 0; i < ST._top; i++)
	{
		cout << ST._a[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	ST.StackDestroy();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:

  • 如上述代码,定义函数时,需要使用的 struct 中的变量不需要传参,可以直接使用。
  • C++ struct 中定义的函数可以在变量之前,因为把整个 struct 看成一个整体。
  • 上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

三、类的定义

class className
{
	// 类体
}; // 注意分号不能省略
  • class定义类关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
  • 类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

1. 声明和定义全部放在类体中

  • 需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  • 如上述的struct中的栈,就是采用了这种定义。

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中

  • 注意:成员函数名前需要加类名::
  • 将上述栈写成这种形式如下:

Stack.h文件

#include <iostream>
using namespace std;


typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	// 初始化栈
	void StackInit(int capacity);

	// 尾插数据
	void StackPush(const STDataType& x);

	// 栈顶元素
	int StackTop();

	// 销毁栈
	void StackDestroy();

	STDataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
}Stack;

Stack.cpp文件

#include "Stack.h"

// 初始化栈
void Stack::StackInit(int capacity)
{
	_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
	if (_a == nullptr)
	{
		perror("StackInit malloc");
		return;
	}

	_top = 0;
	_capacity = capacity;

}


// 尾插数据
void Stack::StackPush(const STDataType& x)
{
	if (_capacity == _top)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * 2 * _capacity);
		if (tmp == nullptr)
		{
			perror("StackPush realloc");
			return;
		}
		_capacity *= 2;
		_a = tmp;
		tmp = NULL;
	}

	_a[_top] = x;
	_top++;
}


// 栈顶元素
int Stack::StackTop()
{
	return _a[_top - 1];
}


// 销毁栈
void Stack::StackDestroy()
{
	free(_a);
	_a = NULL;
	_top = 0;
	_capacity = 0;
}

test.cpp文件

#include "Stack.h"

int main()
{
	Stack ST;

	ST.StackInit(4);

	ST.StackPush(1);
	ST.StackPush(2);
	ST.StackPush(3);
	ST.StackPush(4);
	ST.StackPush(5);

	cout << ST.StackTop() << endl;

	for (int i = 0; i < ST._top; i++)
	{
		cout << ST._a[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	ST.StackDestroy();

	return 0;
}

效果如下:
在这里插入图片描述

一般情况下,更期望采用第二种方式。

3. 成员变量命名规则的建议

class className
{
	void Init(int year)
	{
		year = year;
	}
	int year;
};
  • 向上上述情况,两个变量无法区分。
  • 所以一般建议在类的成员变量前或后加前缀或后缀进行区分。比如可以在成员变量前加下划线
class className
{
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
	int _year;
};

四、类的访问限定符及封装

1. 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
在这里插入图片描述

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符作用域就到 } 即类结束
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

C++中struct和class的区别是什么?

  • C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。

2. 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

类和对象阶段什么是封装?

  • 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
    比如: 计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
    在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
	void PersonInfo();

private:
	char _name[20];
	char _gender[5];
	int _age;
	char _adress[30];
};
// 这里需要指定PersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << " " << _adress << endl;
}

六、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的

类是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;

2. 一个类可以实例化出多个对象,

实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

// Stack.h
class Person
{
public:
	void PersonInfo();

public:
	const char* _name;
	const char* _gender;
	int _age;
	const char* _adress;
};

// test.cpp
int main()
{
	Person.PersonInfo(); // 语法错误“.”
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 可以修改成如下形式:
// Stack.h
class Person
{
public:
	void PersonInfo();

public:
	const char* _name;
	const char* _gender;
	int _age;
	const char* _adress;
};

// test.cpp

void test()
{
	Person person;
	person._name = "zhangsan";
	person._gender = "nan";
	person._age = 18;
	person._adress = "beijing";
	person.PersonInfo();
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

效果如下:
在这里插入图片描述


总结

C++类和对象、面向对象和面向过程的初步认识、类的引入、类的定义、类的访问限定符及封装、类的作用域、类的实例化等的介绍

  • 28
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值