Android屏幕适配解决方案

前言

Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题!
目录

Android屏幕适配解决方案.png
定义

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
相关重要概念
屏幕尺寸

含义:手机对角线的物理尺寸
单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

    Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

屏幕分辨率

含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和

        一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
        含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
        (高)有B个像素点
        例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点

单位:px(pixel),1px=1像素点

    UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

屏幕像素密度

含义:每英寸的像素点数
单位:dpi(dots per ich)

    假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi) 240x320 120
中密度(mdpi) 320x480 160
高密度(hdpi) 480x800 240
超高密度(xhdpi) 720x1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480
屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

三者关系示意图

数学不太差的人应该能懂…..吧?

不懂没关系,在这里举个例子
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式

解答过程
密度无关像素

含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。

单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果

        Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
        场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。

dp与px的转换
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕密度(dpi) 换算(px/dp) 比例
低密度(ldpi) 240x320 120 1dp=0.75px 3
中密度(mdpi) 320x480 160 1dp=1px 4
高密度(hdpi) 480x800 240 1dp=1.5px 6
超高密度(xhdpi) 720x1280 320 1dp=2px 8
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480 1dp=3px 12

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
独立比例像素

含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
单位:sp

        Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
        推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清

请把上面的概念记住,因为下面讲解都会用到!
为什么要进行Android屏幕适配

由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:

Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等

    当然都是基于Google原生系统定制的

Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等
Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

    据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种

当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。

试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。

为了保证用户获得一致的用户体验效果:

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果

于是,我们便需要对Android屏幕进行适配。
屏幕适配问题的本质

使得“布局”、“布局组件”、“图片资源”、“用户界面流程”匹配不同的屏幕尺寸

    使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;
    根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程

使得“图片资源”匹配不同的屏幕密度

解决方案

问题:如何进行屏幕尺寸匹配?
答:

屏幕尺寸适配解决方案.png
“布局”匹配

本质1:使得布局元素自适应屏幕尺寸

做法
使用相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)

开发中,我们使用的布局一般有:

线性布局(Linearlayout)
相对布局(RelativeLayout)
帧布局(FrameLayout)
绝对布局(AbsoluteLayout)

由于绝对布局(AbsoluteLayout)适配性极差,所以极少使用。

对于线性布局(Linearlayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)需要根据需求进行选择,但要记住:

RelativeLayout
布局的子控件之间使用相对位置的方式排列,因为RelativeLayout讲究的是相对位置,即使屏幕的大小改变,视图之前的相对位置都不会变化,与屏幕大小无关,灵活性很强
LinearLayout
通过多层嵌套LinearLayout和组合使
用"wrap_content"和"match_parent"已经可以构建出足够复杂的布局。但是LinearLayout无法准确地控制子视图之间的位置关系,只能简单的一个挨着一个地排列

所以,对于屏幕适配来说,使用相对布局(RelativeLayout)将会是更好的解决方案

本质2:根据屏幕的配置来加载相应的UI布局

应用场景:需要为不同屏幕尺寸的设备设计不同的布局

做法:使用限定符
作用:通过配置限定符使得程序在运行时根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源

限定符类型:
    尺寸(size)限定符
    最小宽度(Smallest-width)限定符
    布局别名
    屏幕方向(Orientation)限定符

尺寸(size)限定符

使用场景:当一款应用显示的内容较多,希望进行以下设置:

        在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上:实施“双面板”模式以同时显示更多内容
        在手机较小的屏幕上:使用单面板分别显示内容

因此,我们可以使用尺寸限定符(layout-large)通过创建一个文件

res/layout-large/main.xml

来完成上述设定:

    让系统在屏幕尺寸>7英寸时采用适配平板的双面板布局
    反之(默认情况下)采用适配手机的单面板布局

文件配置如下:

适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">

  <fragment android:id="@+id/headlines"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
            android:layout_width="match_parent" />
</LinearLayout>

适配尺寸>7寸平板的双面板布局::res/layout-large/main.xml

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