现在市场上各种屏幕适配方面的文章,今天我也来总结一篇
1,Android屏幕适配?
华为官方适配方案:
好,来听我解答
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:
Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等
当然都是基于Google原生系统定制的
Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等
Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种
当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。
试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系:
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:
保证用户一致体验效果:
“使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
于是,我们便需要对Android屏幕进行适配”
2,我们来说一下Android屏幕适配
1.图片适配
开发过程中切图越多越好吗? 图标的大小怎么切 72x72 ,48x48,96x96,144x144,192x192 一般切多少套图片? 如果能用一套图片解决问题,就一套就够了 能不用图片就不用图片,shap资源 drawable-ldpi drawable-mdpi drawable-hdpi drawable-xhdpi drawable-xxhdpi
当同名的一张图片mm.jpg ,但内容不同图片,分别放置不同的目录,手机会更加当前屏幕密度,加载不同的图片。
Android开发者在做图片适配时需要注意一下两点
1、盛放图片的控件要用dip单位来定义其长宽。
2、 最好在ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi文件夹下提供大小比例为3:4:6:8:12的图片。当然如果有质量好的.9.png图片的话,提供一个也可以