一、基础总结深入
1.1 数据类型
1.分类:
基本(值)类型
·String
·Number
·Boolean
·undefined
·null
对象(引用)类型
·Object
·Function 一种特别的对象(可以执行)
·Array 一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)
2.判断
·typeof
·instanceof
·=== / ==
2.1 具体介绍
typeof 返回数据类型的字符串表达
可以判断 undefined/数值/字符串/布尔值/null/function
不能判断:null与object object与array
var a;
console.log(a,typeof a,a===undefined,typeof a==='undefined');
//undefined "undefined" true true
console.log(undefined==='undefined'); //false
a=3;
console.log(typeof a==='number'); //true
a='atguigu';
console.log(typeof a==='string'); //true
a=true;
console.log(typeof a==='boolean'); //true
a=null;
console.log(typeof a,a===null); //object true
instanceof 判断对象的具体类型
intanceof 实例
a instanceof b 即判断a是否为b的实例
var b1={
b2:[1,'abc',console.log],
b3:function(){
console.log("b3");
return function (){
return 'xfz';
}
}
}
console.log(b1 instanceof Object); //true
console.log(b1 instanceof Array); //false
console.log(b1.b2 instanceof Object,b1.b2 instanceof Array);//true,true
console.log(b1.b3 instanceof Function,b1.b3 instanceof Object);//true,true
console.log(typeof b1.b3==='function'); //true
console.log(b1.b2[2],typeof b1.b2[2]==='function')//function log() { [native code] } true
b1.b2[2]("我是一个函数"); //我是一个函数
console.log(b1.b3()());//b3 xfz
console.log(typeof b1.b2);//object
1.1.1 相关问题
实例和类型的区别:
实例:实例对象
类型:类型对象
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
} //构造函数,类型
var p=new Person("张铁三",19); //根据类型创建的实例对象
1.undefined和null的区别?
undefined代表定义未赋值
null代表定义并赋值了,只是值为null
2.什么时候给变量赋值为null?
var b=null; //初始赋值为null,表明将要赋值为对象
b=['atguigu',12]; //确定对象时就赋值
b=null; //让b指向的对象称为垃圾对象,从而被浏览器(垃圾回收器)回收
3.严格区分变量类型和数据类型?
数据的类型
分为基本类型和对象类型
变量的类型(变量内存值的类型)
分为基本类型和引用类型
基本类型:保存的就是基本类型的数据
引用类型:保存的是地址值
1.2 数据、变量、内存
1.什么是数据?
存储在内存中,代表特定的信息,本质上是01010101……
数据的特点:可传递、可运算
一切皆数据
内存中所有操作的目标:数据
算术运算、逻辑运算、赋值、运行函数
2.什么是内存?
内存条通电后产生的可存储数据的空间(临时的)
内存的产生和死亡:
内存条(电路板)==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据消失
一块小内存的2个数据:
内部存储的数据
地址值
内存分类:
栈:全局变量/局部变量
堆:对象
3.什么是变量?
可变化的量,由变量名和变量值组成
每个变量都对应一块小内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据
4.内存、数据、变量三者之间的关系?
内存是用来存储数据的空间
1.2.1 相关问题(1)
1.var a=xxx;a内存中到底保存的是什么?
xxx是基本数据,保存的就是这个数据
xxx是对象,保存的就是对象的地址值
xxx是一个变量,保存的是xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)
2.关于引用变量赋值的问题
n个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部数据,另外所以变量看到的是修改之后的数据
var obj1={name:"Tom"};
var obj2=obj1;
obj1.name="Jack";
console.log(obj2.name);//Jack
2个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一个引用变量依然指向前一个对象
var a={age:12};
var b=a;
a={name:'bob',age:13};
console.log(b.age,a.name,a.age);//12 bob 13
function fn(obj){
obj={age:15};
}
fn(a);
console.log(a.age);//13
a.age不变的原因:
将a传入以后,obj和a都指向对象{name:"bob",age:13};
而赋值操作obj={age:15}; 是将新的对象赋值给obj,即断开obj和原对象{name:"bob",age:13}的关系,不会影响a和对象{name:"bob",age:13}的关系
1.2.2 相关问题(2)
问题:在js调用函数传递变量参数时,是值传递还是引用传递?
理解1:都是值(基本值/地址值)传递
理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)
var a=3;
function fn(a){
a=a+1;
}
fn(a);
console.log(a);//3
function fn2(obj){
console.log(obj.name);
}
var obj={name:"Tom"};
fn2(obj); //Tom
问题:JS引擎如何管理内存?
1.内存生命周期
分配空间,得到它的使用权
存储数据,可以反复进行操作
释放空间
2.释放内存
局部变量:函数执行完自动释放
对象:成为垃圾对象==>由垃圾回收器回收
b是自动释放,b所指向的对象是在后面的某个时刻由垃圾回收器回收
function fn3(){
var b={};
}
fn3();
1.3 对象
1.什么是对象?
多个数据的封装体
用来保存多个数据的容器
一个对象代表现实中一个事物
2.为什么要用对象?
统一管理多个数据
3.对象的组成
属性:属性名(字符串)和属性值(任意类型)组成
方法:一种特别的属性(属性值是函数)
var p={
name:'tom',
age:12,
setName:function(name){
this.name=name;
},
setAge:function(age) {
this.age = age;
}
}
console.log(p.name,p.setName("bob"),p.name);
//tom undefined bob
p["setAge"](23);
console.log(p.age); //23
4.如何访问对象内部数据?
.属性名:编码简单,但有时不能用
['属性名']:编码麻烦,能通用
5.什么时候必须使用['属性名']的方式?
5.1 属性名包含特殊字符:- 和 空格
var o={};
//o.content-type="text-json";
o['content-type']="text-json";
5.2 属性名不确定
var propName='myAge';
var value=18;
// o.propName=value;
o[propName]=value;
console.log(o.myAge); //18
1.4 函数
function showInfo(age){
if(age<18) console.log("未成年,等等吧~");
else if(age>60) console.log("颐养天年吧~");
else console.log("刚好~");
}
showInfo(45); //刚好~
1.什么是函数?
实现特定功能的n条语句的封装体
只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行
2.为什么要用函数?
提高代码复用
便于阅读交流
3.如何定义函数?
函数声明
表达式
function fn(){ //函数声明
console.log('fn()');
}
var fn2=function(){ //表达式
console.log('fn2()');
}
4.如何调用(执行)函数?
test():直接调用
obj.test():通过对象调用
new test():new调用
test.call(obj)/test.apply(obj):相当于obj.test(),临时让test成为obj的方法进行调用
可以让一个函数成为指定的任意对象的方法进行调用
var obj={};
function test(){
this.name='atguigu';
}
test.call(obj);
console.log(obj);//{name:"atguigu"}
1.5 回调函数
window.onload=function(){
document.getElementById("btn").onclick=function () {//dom事件回调函数
alert(this.innerHTML);
}
setTimeout(function(){ //定时器回调函数
alert("到点了~")
},2000);
}
1.什么函数时回调函数?
1)你定义的
2)你没有调
3)最终它执行了
2.常见的回调函数?
1)dom事件回调函数
2)定时器回调函数
3)ajax请求回调函数
4)生命周期回调函数
1.6 IIFE
全称:Immediately-Invoked Function Expression
作用:
隐藏实现
不会污染外部(全局)命名空间
(function(){
var a=1;
function test() {
console.log(++a);
}
window.$=function (){ //向外暴露一个全局函数
return{
test:test
}
}
})()
$().test();
$是一个函数
$执行后返回的是一个对象
1.7 函数中的this
1.this是什么?
任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
所有函数内部都有一个变量this
它的值是调用函数的当前对象
2.如何确定this的值?
test():window
p.test():p
new test():新创建的对象
p.call(obj):obj
function Person(color){
console.log(this);
this.color=color;
this.getColor=function(){
console.log(this)
return this.color;
};
this.setColor=function(color){
console.log(this);
this.color=color;
};
}
Person("red"); //this是window
var p=new Person("yellow"); //this是p
p.getColor();//this是p
var obj={};
p.setColor.call(obj,"black"); //this是obj
var test=p.setColor;
test(); //this是window
function fun1(){
function fun2(){
console.log(this);//this是window
}
}
1.8 关于语句分号的问题
什么情况下必须加分号?
1.小括号开头的前一条语句
2.中方括号开头的前一条语句
二、函数高级
2.1原型与原型链
2.1.1 原型
1.函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即成为:原型对象)
console.log(typeof Date.prototype) //object
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
2.给原型对象中添加属性(一般是方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
console.log(Date.prototype)
console.log(typeof Date.prototype) //object
function fn(){
console.log("我是函数")
}
console.log(fn.prototype)
fn.prototype.test=function(){}
console.log(fn.prototype)
console.log(Date.prototype.constructor===Date)
var obj=new fn();
obj.test();
2.1.2 显示原型与隐式原型
1.每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)
2.每个实例对象都有一个__proto__,即隐式原型(属性)
3.对象的隐式原型的值为其构造函数的显示原型的值
function fn(){} //内部语句:this.prototype={}
console.log(fn.prototype) //Object{constructor:Function}
var f=new fn() //内部语句:this.__proto__=fn.prototype
console.log(f.__proto__) //Object{constructor:Function}
console.log(fn.prototype===f.__proto__) //true
4.内存结构
fn.prototype.test=function(){
console.log("我是新添加的方法")
}
f.test() //我是新添加的方法
5.总结
函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象
对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
程序员能直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(es6之前)
2.1.3 原型链
1.原型链
访问一个对象的属性时
现在自身属性中查找,找到返回
如果没有,再沿着__proto__这条链网上查找,找到返回
如果最终没找到,返回undefined
别名:隐式原型链
作用:查找对象的属性(方法)
function Fn(){
this.test1=function(){
console.log('test1')
}
}
Fn.prototype.test2=function(){
console.log('test2')
}
var fn=new Fn();
fn.test1() //test1
fn.test2() //test2
console.log(fn.toString()) //[object Object]
console.log(fn.test3) //undefined
补充问题:
1.函数的显式原型指向的对象:默认是空Object的实例对象(但Object自身不满足)
console.log(Fn.prototype instanceof Object) //true
console.log(Object.prototype instanceof Object) //false
console.log(Function.prototype instanceof Object) //true
2.Function是它自身的实例
所有函数都是Function的实例(包括Function本身)
console.log(Function.prototype===Function.__proto__) //true
3.Object的原型对象是原型链的尽头
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
2.1.4 属性问题
读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
function Fn(){}
var f1=new Fn();
Fn.prototype.a='xxx';
console.log(f1.a,f1);
var f2=new Fn();
f2.a='yyy';
console.log(f1.a,f2.a,f2);
方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.setName=function(name){
this.name=name;
}
var p1=new Person("Tom",12);
p1.setName("bob");
console.log(p1); //Person{name:bob,age:12}
var p2=new Person("Jack",12);
// p2.setName("Cat");
console.log(p2); //Person{name:"Jack",age:12}
console.log(p1.__proto__===p2.__proto__);//true
2.1.5 探索instanceof
1.instanceof是如何判断的?
表达式:A instanceof B
如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
function Foo(){}
var f1=new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo); //true
console.log(f1 instanceof Object); //true
2.Function是通过new自己产生的实例
console.log(Object instanceof Function); //true
console.log(Object instanceof Object); //true
console.log(Function instanceof Function); //true
console.log(Function instanceof Object); //true
2.1.6 面试题
测试题1
function A(){}
A.prototype.n=1;
var b=new A();
A.prototype={
n:2,
m:3
}
var c=new A();
console.log(b.n,b.m,c.n,c.m); //1 undefined 2 3
测试题2
function F(){}
Object.prototype.a=function(){
console.log('a()')
}
Function.prototype.b=function(){
console.log('b()')
}
var f=new F()
f.a() //a()
f.b() //Uncaught TypeError:f.b is not a function
F.a() //a()
F.b() //b()
2.2 执行上下文与执行上下文栈
2.2.1 变量提升与函数提升
1.变量声明提升
通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
值:undefined
2.函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
值:函数定义(对象)
fn() //可调用,函数提升
fn3() //不可调用,变量提升
var a=3
function fn(){
console.log('fn()执行') //fn()执行
console.log(a) //undefined
var a=4
}
var fn3=function(){
console.log('fn3()') //Uncaught TypeError:fn3 is not a function
}
2.2.2 执行上下文
1.代码分类(位置)
全局代码
函数(局部)代码
2.全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理
var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性
function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法
this==>赋值(window)
开始执行全局代码
console.log(a1,window.a1) //undefined undefined
a2() //a2()
console.log(this) //Window{window:Window,self:Window...}
var a1=3;
function a2(){
console.log('a2()')
}
3.函数执行上下文
在调用函数、准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
对局部数据进行预处理:
形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性
this==>赋值(调用函数的对象)
开始执行函数体代码
function fn(a1){
console.log(a1) //5
console.log(a2) //undefined
a3() //a3()
console.log(this) //Window
console.log(arguments) //Arguments(3)[5,6,7,Function,Function]
var a2=3
function a3(){
console.log('a3()')
}
}
fn(5,6,7)
2.2.3 执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
//1.进入全局执行上下文
var a=10
var bar=function(x){
var b=5
foo(x+b) //3.进入foo执行上下文
}
var foo=function(y){
var c=5;
console.log(a+c+y) //30
}
bar(10) //2.进入bar函数执行上下文
2.2.4 面试题
测试题1:
console.log('global begin:'+i)
var i=1
foo(1)
function foo(i){
if(i==4) return
console.log('foo() begin:'+i)
foo(i+1) //递归调用,在函数内部调用自己
console.log('foo() end:'+i)
}
console.log('ge:'+i)
1.依次输出什么?
2.整个过程中产生了几个执行执行上下文?
5个
测试题2:
先执行变量提升,再执行函数提升
function a(){}
var a
console.log(typeof a) //function
测试题3:
if(!(b in window)){
var b=1
}
console.log(b) //undefined
程序会首先解析所有声明的函数,其次是var声明的变量,因为javascript没有块的概念,所以if(){...}中,var声明了 b = 1, b是依然属于全局变量。
执行等价于:
var b;
if(!(b in window)){
b=1;
}
console.log(b);
(1)开始时,声明了变量b,但并没有赋值,所以b = undefined , 而undefined 存在于window中,所以(b in window)返回true, 取反为false, 这样就不会执行大括号里面的 “b=1” 的语句。
(2) console.log(b); //undefined
测试题4:
var c=1
function c(c){
console.log(c)
var c=3
}
c(2) //Uncaught TypeError:c is not a function
执行为:
var c
function c(c){
var c
console.log(c)
c=3
}
c=1
c(2)
因此会报错
2.3 作用域与作用域链
作用域
1.理解
就是一块地盘,一个代码所在的区域
它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
2.分类
全局作用域
函数作用域
没有块作用域(ES6有了)
3.作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
作用域和执行上下文区别:
区别1:
全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定
全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
区别2:
作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会在变化
上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放
联系:
上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
全局上下文环境==>全局作用域
函数上下文环境==>对应的函数作用域
作用域链:
2.3.1 面试题(1)
var x=10
function fn(){
console.log(x)
}
function show(f){
var x=20
f()
}
show(fn) //10
因为函数的作用域是静态的,是一开始就确定的,不是在后面调用的时候动态的去寻找的
2.3.2 面试题(2)
var fn=function (){
console.log(fn)
}
fn() //function(){...}
var obj={
fn2:function (){
console.log(fn2)
}
}
obj.fn2() //Uncaught ReferenceError:fn2 is not defined
2.4 闭包
2.4.1 循环遍历加监听
循环中如果判断条件是i<btns.length,则每次判断都会计算一次btns.length,为了提高效率,应该写为:
for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++){...}
因为在点击的时候,for循环早就执行完了,所以需要在点击事件前给每一个btn挂上index
var btns = document.getElementsByTagName("button");
//遍历加监听
for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++){
btns[i].index=i
btns[i].onclick=function(){
alert("第"+(this.index+1)+"个button")
}
}
也可以利用闭包:
var btns = document.getElementsByTagName("button");
//遍历加监听
for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++){
(function(i){
btns[i].onclick=function (){
alert("第"+(i+1)+"个")
}
})(i)
}
2.4.2 闭包理解
1.如何产生闭包?
当一个嵌套的内部(子)函数引用嵌套了外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包
2.使用chrome调试查看
理解一:闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
理解二:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
注意:闭包存在于嵌套的内部函数中
3.产生闭包的条件?
函数嵌套
内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
2.4.3 常见的闭包
1.将函数作为另一个函数的返回值
function fn1(){
var a=2
function fn2(){
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f=fn1()
f() //3
f() //4
f() //5
var f2=fn1()
f2() //3
f() //6
2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg,time){
setTimeout(function(){
alert(msg)
},time)
}
showDelay('atguigu',2000)
2.4.4 闭包的作用
1.使用函数内部的变量,在函数执行完后,任然存活在内存中(延长了局部变量对生命周期)
2.让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
问题:
1.函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?
一般是不存在,存在于闭包中的变量才可能存在
2.在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
不能,但我们可以通过闭包让外部操作它
2.4.5 闭包的生命周期
1.产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2.死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
function fn1(){
//此时闭包fn2就已经产生了(函数提升,内部函数对象已经创建了)
var a=2
function fn2(){
a++
console.log(a)
}
var fn3=function(){ //闭包fn3在本行才产生
a--
console.log(a)
}
return fn2
}
var f=fn1()
f() //3
f() //4
f=null //闭包fn2死亡(包含闭包的函数对象称为垃圾对象)
2.4.6 闭包的应用
闭包的应用:定义JS模块
具有特定功能的js文件
将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
指向外部暴露一个包含n个方法的对象或函数
模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
第一种写法:
function myModule(){
//私有数据
var msg='MY atguigu'
function doSth(){
console.log('doSth():'+msg.toUpperCase())
}
function doOtherThing(){
console.log('doOhterThing():'+msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
doSth:doSth,
doOtherThing:doOtherThing
}
}
var fn=myModule()
fn.doSth() //doSth():MY ATGUIGU
fn.doOtherThing() //doOhterThing():my atguigu
第二种写法:
(function myModule(){
var msg='My Lover'
function fn1(){
console.log('fn1():'+msg.toUpperCase())
}
function fn2(){
console.log('fn2():'+msg.toLowerCase())
}
window.myModule2={
fn1:fn1,
fn2:fn2
}
})()
window.myModule2.fn1() //fn1():MY LOVER
window.myModule2.fn2() //fn2():my lover
2.4.7 内存溢出与内存泄漏
1.缺点
函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
容易造成内存泄漏
2.解决
能不用闭包就不用
及时释放
1.内存溢出
一种程序运行出现的错误
当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就抛出内存溢出的错误
2.内存泄漏
占用的内存没有及时释放
内存泄漏累积多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄漏:
意外的全局变量
没有及时清理的计时器或回调函数
闭包
2.4.8 面试题
var name='The Window'
var object={
name:"My Object",
getNameFunc:function(){
return function(){
return this.name
}
}
}
console.log(object.getNameFunc()()) //The Window
var name2="The Window2"
var object2={
name2:"My Object2",
getNameFunc:function(){
var that=this
return function (){
return that.name2
}
}
}
console.log(object2.getNameFunc()()) //My Object2
三、面向对象高级
3.1 对象创建模式
方式一:Object构造函数模式
套路:先创建空Object对象,再动态添加属性/方法
适用场景:起始时不确定对象内部数据
问题:语句太多
var p=new Object()
p.name='tom'
p.age=12
p.setName=function(name){
this.name=name
}
p.setName('jack')
console.log(p) //Object {name: "jack", age: 12, setName: Function}
方式二:对象字面量模式
套路:使用{}创建对象,同时指定属性/方法
适用场景:起始时对象内部数据是确定的
问题:如果创建多个对象,有重复代码
var p={
name:'tom',
age:12,
setName:function(name){
this.name=name
}
}
console.log(p.name,p.age,p.setName("jACK"),p)
//tom 12 undefined
//Object {name: "jACK", age: 12, setName: Function}
方式三:工厂模式
套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
适用场景:需要创建多个对象
问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
function createPerson(name,age){
var obj={
name:name,
age:age,
setName:function(name){
this.name=name
}
}
return obj
}
//Object {name: "Tom", age: 12, setName: Function}
console.log(createPerson("Tom",12))
//Object {name: "Jack", age: 40, setName: Function}
console.log(createPerson("Jack",40))
方式四:自定义构造函数模式
套路:自定义构造函数,通过new创建对象
适用场景:需要创建多个类型确定的对象
问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
this.setName=function (name){
this.name=name
}
}
//Person {name: "Bob", age: 43, setName: Function}
console.log(new Person("Bob",43))
优化写法,构造函数中一般只初始化属性:
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
Person.prototype.setName=function(name){
this.name=name
}
3.2 继承模式
3.2.1 原型链继承
方式一:使用原型链继承
1.定义父类型构造函数
2.给父类型的原型添加方法
3.定义子类型的构造函数
4.创建父类型的对象赋值给子类型的原型
5.将子类型原型的构造属性设置为子类型
6.给子类型原型添加方法
7.创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
关键:子类型的原型为父类型的一个实例对象
//父类型
function Supper(){
this.supProp='Supper property'
}
Supper.prototype.showSupProp=function(){
console.log(this.supProp)
}
function Sub(){
this.subProp='Sub property'
}
//子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype=new Supper()
Sub.prototype.showSubProp=function(){
console.log(this.subProp)
}
var sub=new Sub()
sub.showSubProp() //Sub property
sub.showSupProp() //Supper property
3.2.2 组合继承
由于Sub的prototype指向Supper的实例对象,所以Sub的构造函数时Supper的构造函数,为了使Sub拥有自己的构造函数实现完整统一,可以进行如下修改
console.log(sub.constructor) //function Supper(){}
Sub.prototype.constructor=Sub
console.log(sub.constructor) //function Sub(){}
方式二:借用构造函数继承
1.定义父类型构造函数
2.定义子类型构造函数
3.在子类型构造函数中调用父类型构造
关键:崽子类型构造函数中通用supper()调用父类型构造函数
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
function Student(name,age,price){
Person.call(this,name,age)
this.price=price
}
var s=new Student('Tom',20,2400)
console.log(s.name,s.age,s.price) //Tom 20 2400
方式三:原型链+借用构造函数的组合继承
1.利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2.利用super()借用父类型构造函数初始化相同属性
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
Person.prototype.setName=function(name){
this.name=name
}
function Student(name,age,price){
Person.call(this,name,age) //为了得到属性
this.price=price
}
Student.prototype=new Person() //为了能看到父类型的方法
Student.prototype.constructor=Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice=function(price){
this.price=price
}
var s=new Student('Tom',20,2400)
s.setName('Bob')
s.setPrice(3000)
console.log(s.name,s.age,s.price) //Tom 20 2400
3.2.3 闭包终极面试题
function fun(n,o){
console.log(o)
return {
fun:function(m){
return fun(m,n)
}
}
}
var a=fun(0) //undefined
a.fun(1) //0
a.fun(2) //0
a.fun(3) //0
var b=fun(0).fun(1).fun(2).fun(3) //undefined 0 1 2
fun(0).fun(1).fun(2).fun(3) //undefined 0 1 2
var c=fun(0).fun(1) //undefined 0
c.fun(2) //1
c.fun(3) //1
四、线程机制与事件机制
4.1 进程与线程
进程(process):程序的一次执行,他占有一片独有的内存空间
可以通过windows任务管理器查看进程(快捷键:ctrl+shift+esc)
线程(thread):是进程内的一个独立执行单元
是程序执行的一个完整流程
是CPU的最小调度单元
相关知识:
应用程序必须运行在某个进程的某个线程上
一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
一个进程内的数据可以供其中多个线程直接共享
多个进程之间的数据是不能直接共享的
线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用
相关问题:
何为多进程与多线程?
多进程运行:一个应用程序可以同时启动多个实例运行
多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行
比较单线程与多线程?
多线程:
优点:能有效提升CPU利用率
缺点:创建多线程开销
线程间切换开销
死锁与状态同步问题
单线程:
优点:顺序编程简单易懂
缺点:效率低
JS是单线程还是多线程?
js是单线程运行的
但是用H5中的Web Workers可以多线程运行
浏览器运行是单线程还是多线程?
都是多线程运行的
浏览器运行是单进程还是多进程?
有的是单进程(Firefox),有的是多进程(Chrome)
4.2 浏览器内核
支撑浏览器运行的最核心的程序
不同的浏览器可能不一样
Chrome/Safari:webkit
ifrefox:Gecko
IE:Trident
360、搜狗等国内浏览器:Trident+webkit
内核由很多模块组成
4.3 定时器引发的思考
1.定时器真的是定时执行的吗?
定时器并不能保证真正定时执行
一般会延迟一点,也有可能延迟很长时间
2.定时器回调函数是在分线程执行的吗?
在主线程执行的,js是单线程的
3.定时器是如何实现的?
事件循环模型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="./2.js" type="text/javascript"></script>
<script>
window.onload=function(){
var btn=document.getElementById("btn01")
btn.onclick=function(){
console.log('启动定时器前...')
var start=Date.now()
setTimeout(function(){
console.log('定时器执行了'+(Date.now()-start)+'ms')
},2000)
console.log('定时器启动后...')
}
/*
*执行结果:
*启动定时器前...
*定时器启动后...
*定时器执行了2019ms
*
*
* */
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">测试点击事件</button>
</body>
</html>
4.4 js是单线程执行的
1.如何证明js执行是单线程的?
setTimeout()的回调函数是主线程执行的
定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="./2.js" type="text/javascript"></script>
<script>
window.onload=function(){
var btn=document.getElementById("btn01")
btn.onclick=function() {
setTimeout(function(){
console.log('timeout 2222')
},2000)
setTimeout(function(){
console.log('timeout 1111')
},1000)
function fn(){
console.log('fn()')
}
fn()
console.log('alert()之前')
alert('--------') //暂停当前主线程的执行,同时暂停计时
//点击确定后,恢复程序执行和计时
console.log('alert()之后')
/*
* 在alert弹出后,不点确定,控制台输出:
* fn()
* alert()之前
* */
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">测试点击事件</button>
</body>
</html>
2.为什么js要用单线程模式,而不是多线程模式?
JavaScript的单线程,与它的用途有关
作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM
这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
3.代码的分类:
初始化代码
回调代码
4.js引擎执行代码的基本流程
先执行初始化代码:包含一些特别的代码
设置定时器
绑定监听
发送ajax请求
后面在某个时刻才会执行回调代码
在代码首部添加下面的代码
setTimeout(function(){
console.log('timeout 0000')
},0)
运行截图:
回调函数为异步执行,即当初始化代码执行完毕后,才会执行
4.5 事件循环模型
1.所有代码分类
初始化执行代码(同步代码):包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码
回调执行代码(异步代码):处理回调逻辑
2.js引擎执行代码的基本流程
初始化代码---->回调代码
3.模型的2个重要组成部分
事件(定时器/DOM事件/Ajax)管理模块
回调队列
4.模型的运转流程
执行初始化代码,将事件回调函数交给对应模块管理
当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调队列中
只有当初始化代码完成后(可能需要一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="./2.js" type="text/javascript"></script>
<script>
window.onload=function(){
function fn1(){
console.log('fn1()')
}
fn1()
var btn=document.getElementById("btn01")
btn.onclick=function() {
console.log("点击了btn")
}
setTimeout(function(){
console.log("定时器执行了")
},2000)
function fn2(){
console.log('fn2()')
}
fn2()
/*
*fn1()
*fn2()
*定时器执行了
*点击了btn
* */
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">测试点击事件</button>
</body>
</html>
相关重要概念:
1.执行栈
execution stack
所有的代码都是在此空间中执行的
2.浏览器内核
browser core
js引擎模块(在主线程中处理)
其他模块(在主/分线程处理)
运行原理图
3.任务队列 task queue
4.消息队列 message queue
5.事件队列 event queue
3.4.5 同一个callback queue
6.事件轮询 event loop
从任务队列中循环取出回调函数放入执行栈中处理(一个接一个)
7.事件驱动模型
event-driven interaction model
8.请求响应模型
request-response model
4.6 H5 Web Workers(多线程)
1.H5规范提供了js分线程的实现,取名为Web Workers
我们可以将一些大计算量的代码交由web workers运行而不冻结用户界面
但是子程序完全受主线程控制,且不得操作DOM
所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质
2.相关API
Worker:构造函数,加载分线程执行的js文件
Worker.prototype.onmessage:用于接收另一个线程的回调函数
Worker.prototype.postMessage:向另一个线程发送消息
3.不足
worker内代码不能操作DOM(更新UI)
不能跨域加载JS
不是每个浏览器都支持这个新特性
分线程中的全局对象不再是window,所以在分线程中不可能更新界面
alert是window的方法,在分线程中不能调用
function fibonacci(n){
return n<=2?1:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2) //递归调用
}
var onmessage=function(event){
var number=event.data
console.log('分线程接收到主线程发送的数据'+number)
//计算
var result=fibonacci(number)
postMessage(result)
console.log('分线程向主线程返回数据:'+result)
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input id="number" type="text" placeholder="数值"></input>
<button id="btn">计算</button>
<script>
var input=document.getElementById('number')
document.getElementById('btn').onclick=function(){
var number=input.value
//创建一个worker对象
var worker=new Worker('1.js')
//向分线程发送消息
worker.postMessage(number)
console.log('主线程向分线程发送数据'+number)
//绑定接收消息的监听
worker.onmessage=function(event){
console.log('主线程接收分线程返回的数据'+event.data)
alert(event.data)
}
}
</script>
</body>
</html>
完结撒花❀❀~
祝大家学业有成~~