实现WebRTC中的SDP: RTCP多路复用

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本文介绍了WebRTC中会话描述协议(SDP)和RTCP(实时传输控制协议)的作用,以及如何通过RTCP多路复用减少网络开销和延迟。提供了一个示例代码,展示如何在SDP协商过程中启用RTCP多路复用,以优化实时通信性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC(Web实时通信)是一种支持浏览器之间实时通信的开放标准。它允许在浏览器中使用媒体流(例如音频和视频)进行点对点通信。在WebRTC中,会话描述协议(SDP)用于协商和传输媒体流的参数。RTCP(实时传输控制协议)用于监控和控制媒体流的质量。

在WebRTC中,SDP被用作交换会话信息的格式。SDP消息包含有关媒体流的详细信息,如编解码器支持、媒体传输地址和端口等。RTCP用于在会话期间监控媒体流的质量并进行反馈控制。传统上,SDP和RTCP使用不同的传输通道进行交换。然而,通过使用RTCP多路复用(RTCP Mux),可以将SDP和RTCP消息在同一个传输通道上进行复用,从而减少了网络开销和延迟。

下面是一个使用WebRTC中的SDP和RTCP多路复用的示例代码:

// 创建RTCP多路复用的PeerConnection对象
const configuration = {
   
  sdpSemantics: 'unified-plan'
};
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