Apple 官方文档提供了如下说明:
首先解释一下:
指定构造器 —— DESIGNATED 构造器(原本 API 就存在的)
便利构造器 —— CONVENIENCE 构造器(为了方便初始化而新增的)
再看如下代码:
import UIKit
class ClassA {
init(numA: Int) {
print("ClassA --- numA")
}
init(numnumA: Float) {
print("ClassA --- numnumA")
}
}
extension ClassA { // 便利构造函数一般是写在 extension 里(写在本类里也无所谓)
convenience init(numA2: Int) {
print("ClassA --- convenience numA2")
// self.init(numA2: numA2) 死循环
self.init(numA: numA2)
}
convenience init(numnumA2: Float) {
print("ClassA --- convenience numnumA2")
self.init(numnumA: numnumA2)
}
}
class ClassB: ClassA {
override init(numA: Int) {
print("ClassB --- numA")
super.init(numA: numA) // 在调用父类构造函数前,必须保证本类的属性均以完成初始化
}
override init(numnumA: Float) {
print("ClassB --- numnumA")
super.init(numnumA: numnumA)
}
}
但是如果没有将父类全部的指定构造器继承并实现的话,如 ClassB 仅继承并实现了父类 ClassA 制定构造器(numA: Int),那么在 ClassB 初始化时,也只能使用该继承下来的构造器(numA: Int),而其余三种构造器不可用。