计算机网络笔记—互联网上的音频/视频服务

本文详细介绍了互联网上音频/视频服务的三种类型:流式存储、实况和交互式,并重点讨论了流式存储音频/视频的RTSP协议及交互式音频/视频中的IP电话技术,包括其连接方法、通话质量和所需应用协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

  • 计算机网络最初是为传送数据信息设计的。因特网IP层提供的”尽最大努力交付“服务,以及每一个分组独立交付的策略,对传送数据信息也是很合适的
  • 因特网使用的TCP协议可以很好地解决网络不能提供可靠交付这一问题

多媒体信息的特点

  • 多媒体信息(包括声音和图像信息)与不包括声音和图像的数据信息有很大的区别
  • 多媒体信息的信息量往往很大
  • 在传输多媒体数据时,对时延和时延抖动有较高的要求
  • 多媒体数据库往往是实时数据,其含义是:在发送实时数据的同时,在接收端边接收边播放

因特网是非等时的

  • 模拟的多媒体信号经过采样和AD转换变为数字信号,再组装成分组。这些分组的发送速率是恒定的(等时的)
  • 传统的因特网本身是非等时的。因此经过因特网的分组变成了非恒定速率的分组(非等时的)

在接收端设置缓存

  • 接收端需要设置适当大小的缓存。当缓存中的分组达到一定的数量后再以恒定速率按顺序把分组读出进行还原播放,实现等时传送,在一定程度上消除时延的抖动
  • 符出的代价是增加了时延

需要解决的问题

  • 在传送时延敏感的实时数据时,不仅传输时延不能太大,而且时延抖动也必须受到限制
  • 对于传送实时数据,很少量分组的丢失对播放效果的影响并不大(因为这是由人来进行主观评价的),因而是可以容忍的。丢失容忍也是实时数据的另一个重要特点
  • 由于分组的到达可能不按序
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