当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、 alloc 创建对象,分配空间
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成
当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放
关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话, viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。 因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。
当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:
- (void)viewDidLoad;
- (void)viewDidUnload;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
下面介绍下APP在运行时的调用顺序。
1)- (void)viewDidLoad;
一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。
但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。
2) - (void)viewDidUnload;
在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。
这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。
另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。
另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。
由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button on the bottom UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, // Device oriented vertically, home button on the top UIDeviceOrientationLandscapeLeft, // Device oriented horizontally, home button on the right UIDeviceOrientationLandscapeRight, // Device oriented horizontally, home button on the left UIDeviceOrientationFaceUp, // Device oriented flat, face up UIDeviceOrientationFaceDown // Device oriented flat, face down };以及如下四种界面方向:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) { UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft };一、UIKit处理屏幕旋转的流程
当加速计检测到方向变化的时候,会发出 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 通知,这样任何关心方向变化的view都可以通过注册该通知,在设备方向变化的时候做出相应的响应。
UIKit的相应屏幕旋转的流程如下:
1、设备旋转的时候,UIKit接收到旋转事件。
2、UIKit通过AppDelegate通知当前程序的window。
3、Window会知会它的rootViewController,判断该view controller所支持的旋转方向,完成旋转。
4、如果存在弹出的view controller的话,系统则会根据弹出的view controller,来判断是否要进行旋转。
二、UIViewController实现屏幕旋转
在响应设备旋转时,我们可以通过UIViewController的方法实现更细粒度的控制,当view controller接收到window传来的方向变化的时候,流程如下:
1、首先判断当前viewController是否支持旋转到目标方向,如果支持的话进入流程2,否则此次旋转流程直接结束。
2、调用 willRotateToInterfaceOrientation:duration:
方法,通知view controller将要旋转到目标方向。如果该viewController是一个container view controller的话,它会继续调用其content view controller的该方法。这个时候我们也可以暂时将一些view隐藏掉,等旋转结束以后在现实出来。
3、window调整显示的view controller的bounds,由于view controller的bounds发生变化,将会触发 viewWillLayoutSubviews 方法。这个时候
self.interfaceOrientation和statusBarOrientation方向还是原来的方向。
4、接着当前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
方法将会被调用。系统将会把该方法中执行的所有属性变化放到动animation block中。
5、执行方向旋转的动画。
6、最后调用 didRotateFromInterfaceOrientation:
方法,通知view controller旋转动画执行完毕。这个时候我们可以将第二部隐藏的view再显示出来。