js高级 第5天
js组成部分:ECMAScript js核心语法 typescript
DOM:document object model 用于dom元素操作
BOM:browser object model 用于浏览器操作
BOM对象组成
Window
代表整个浏览器窗口,同时也是document中的全局对象
Navigator
代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
navigator.userAgent:本地所有浏览器版本信息
Location
代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
location.href 浏览器地址栏信息
History
代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
Screen
代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
网址
https://www.baidu.com:80/video/xiaoze.avi?age=18&year=20201208
https:协议名
www: 二级域名
baidu.com :主机名
80:端口号
/video/ 路径
xiaoze.avi 文件名
age=18&year=20201208 参数
代码预解析
代码提升:1.使用var声明的变量提升
2.使用function声明函数被提升,函数表示式不会被提升
比如:下面这个函数不会被提升
var fn = function(){
console.log(a)//undefined
var a = 12;
}
执行上下文
1. 代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数(局部)代码
2. 全局执行上下文
* 在 执行全局代码前 将window确定为全局执行上下文对象
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
* 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
* 对局部数据进行预处理
* 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
* arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
* function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
* this==>赋值(调用函数的对象)
* 开始执行函数体代码
执行上下文栈
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
执行上下文栈个数:n+1
n:函数调用
1:全局执行上下栈