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原创 3D问界011—璀璨光影:Maya宝石材质与渲染的秘密技巧(存有问题待解决)

在 Maya 中制作宝石并不仅仅是为了创建一个视觉上漂亮的模型,而是为了探索宝石材质的广泛性及其在不同渲染场景中的表现。本文将深入研究如何通过调节材质参数来模拟不同类型的宝石,从经典的钻石到彩色宝石,涵盖从折射率、透明度到颜色变化的关键设置。此外,我将分享在渲染过程中,如何巧妙地利用灯光、环境和渲染设置,来增强宝石的闪耀效果和光学特性。这些技巧不仅适用于宝石的制作,也为其他高折射率材质的表现提供了有益的参考,帮助你在项目中实现更真实和震撼的视觉效果。(技术难点待攻克,本文仅供参考,持续更新)

2024-08-13 00:46:46 822

原创 3D问界011—使用Python脚本在Maya中精准创建定位器

在三维建模和动画制作中,定位器(Locator)用于精确标记位置,帮助调整对象和设置关键帧。手动创建定位器在复杂场景中可能繁琐,因此,本文介绍了一个使用 Python 脚本自动化创建定位器的方法。通过输入轴和距离,该脚本可在指定点的相应方向上生成定位器。此功能简化了工作流程,提高了操作精度,非常适合需要精确定位的场景。

2024-08-10 17:58:07 435

原创 3D问界010_SpeedTree与Maya联动:精确掌控3D自然景观的创作之道(附资源)

SpeedTree 是一款专为植被建模设计的工具,广泛应用于电影和游戏中,因其生成树木和植被的速度与真实感而备受赞誉。在本文中,我们将研究如何将 SpeedTree 与 Maya 结合使用,以充分发挥两者的优势。首先,我们会介绍如何在 SpeedTree 中创建并导出植被模型,接着展示如何在 Maya 中导入这些模型,并进行材质、灯光等方面的调整。最后,通过一个创建小片森林的案例,详细讲解从 SpeedTree 到 Maya 的完整流程,帮助读者轻松掌握这两款工具的联动操作,实现高质量的自然场景渲染。

2024-08-08 21:19:05 1464

原创 3D问界—Arnold代理文件(ASS)(快速解决电脑性能不足问题)

在现代3D渲染工作流程中,管理复杂场景和优化渲染效率是每个艺术家和技术人员面临的共同挑战。Arnold 渲染器提供的代理文件(ASS 文件,Arnold Scene Source)是解决这些问题的强大工具。通过使用 ASS 文件,艺术家可以将复杂的几何体和场景数据预先缓存并外部引用,从而显著减少内存消耗、提高渲染速度,并简化场景管理。本文将深入探讨 ASS 文件的创建与使用,以及它在提升渲染效率和优化工作流程中的重要角色。无论是独立艺术家还是大型制作团队,了解和掌握 ASS 文件的使用方法都将为您的3D创作

2024-08-08 15:03:29 559

原创 3D问界—Combine操作与ID贴图:分区材质应用的终极指南(新手友好型)

在3D建模和纹理处理中,Combine操作和ID贴图是两种常见且有效的方法,用于在模型上分区域应用不同材质。本文详细探讨了这两种技术的区别和联系。Combine操作通过将多个几何体合并为一个对象,使得每个区域保留其独立的材质分配,适用于简单几何结构。ID贴图则通过颜色编码的方式,精确定义模型上各区域的材质分配,适用于复杂模型。尽管目标一致,这两种方法在操作流程和应用场景上各有优势。Combine操作简单直接,ID贴图提供精细控制。了解并结合这两种技术,可以在实际项目中实现更灵活、高效的材质分配。本文将为你提

2024-08-08 12:34:42 848

原创 3D问界—(MAYA脚本)让选择的点按照某个轴水平均匀排布

今天突然遇到了一个问题,像下边这幅图(正视图),如果模型上我已经卡好了线,突然需要对这些线进行均匀分布,该怎么办呢?当然重做也是一个办法,就是有点麻烦,所以我就想着,看能不能通过脚本来实现这个功能。

2024-08-07 22:44:45 528

原创 3D问界—(MAYA脚本)根据选择的圆弧面快速计算出圆心并创建一个定位器

这个Maya Python脚本旨在帮助我们通过选择圆弧上的面来计算圆的圆心,并在该位置创建一个定位器。首先,脚本获取用户当前选择的面和这些面的顶点位置。然后,使用最小二乘法拟合一个圆,计算出圆心和半径。最后,在计算出的圆心位置创建一个定位器,便于进一步操作和参考。这个工具对于需要精确定位和操作基于圆弧几何体的用户非常有用,可以显著提高建模和动画制作的效率。用户只需选择圆弧上的面并运行脚本,便可自动完成圆心计算和定位器创建。

2024-08-05 11:35:22 634

原创 3D问界—关于MAYA使用对齐后没有实现对齐功能的解决办法

MAYA的对齐功能很完善的,只是MAYA学习成本偏高,摸索了一番我突然发现,很大一部分功能并不是不好用,只是自己不会用罢了,比如对齐工具,这里我主要记录一下MAYA使用对齐后没有实现对齐功能的解决办法。

2024-07-27 09:16:00 930

原创 3D问界—关于3D建模流程的汇总与思考

2024 都已经过去大半年了,3D领域的圈子翻来覆去,我发现客户的需求始终围绕着那几款3D软件,下边是2024年热门3D建模软件排行榜

2024-07-26 23:47:47 1052 1

原创 3D问界—3DMAX使用python脚本对所有对象进行重命名(从高到低)

近期做了一个玲珑宝塔,在做低模的时候为了与高低模的ID完美匹配,需要将所有对象的名字进行重命名整理。其实对于重命名这一块儿3DMAX已经有对应的功能,但是整理出来后没有任何逻辑可言,我就想着如果可以从上到下(按顺序)进行命名多好,于是,就有了这个文章。当然,若你还有其他需要定制的需求欢迎联系,见文末方式。

2024-07-20 22:41:36 482

原创 3D问界—MAYA精准控制所有物体(含组件)像CAD那样

研究了好久,终于留下这么一篇文章,对于MAYA而言大家都还停留在其动画以及影视后期的直观感受上,其实对于精细化建模它也是独树一帜,接下来首先我会将一下MAYA单位问题,因为精准控制就离不开单位,其次我会讲一下精准控制的几种方式,最后再额外延伸一点其他内容,比如角度捕捉、物体捕捉之类,希望可以帮到大家。

2024-07-19 22:16:16 1048 1

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