Head First设计模式C++实现--第九章:迭代器(Template)模式

本文深入探讨了设计模式中的迭代器模式,通过C++进行实现。主要阐述了问题背景,以及如何利用迭代器模式封装遍历过程,详细解释了模式的定义和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第九章:迭代器(Template)

一、问题的提出

现在有两个菜单(早餐和中餐),其实现方式各不相同:一个用数组,一个用vector(书上用java的ArrayList,但是c++没有,用vector代替!)
#ifndef ITERATOR__H
#define ITERATOR__H
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//定义菜单项
class MenuItem
{
public:
	string name;		//菜名
	string description;	//菜的介绍
	bool vegetarian;	//是否是素
	double price;		//价格

	MenuItem();
	MenuItem(string name, string description, bool vegetarian, double price);//构造函数,初始化菜单项
	string getName();
	string getDescription();
	double getPrice();
	bool isVegetrian();
};
//早餐菜单
class PancakeHouseMenu
{
public:
	vector<MenuItem> menuitems;//使用vector存储菜单项

	PancakeHouseMenu();
	void addItem(string name, string description, bool vegetarian, double price);//添加菜单项
	vector<MenuItem> getMenuItems();//返回菜单项列表
};
//中餐菜单
#define MAX_ITEMS 6		//数组菜单默认大小设为6
class DinerMenu
{
public:
	int size;	//菜单数目
	MenuItem menuItems[MAX_ITEMS];//使用数组保存菜单项

	DinerMenu();
	void addItem(string name, string description, bool vegetarian, double price);//添加菜单项
	MenuItem* getMenuItems();//返回菜单数组
};

#endif

菜单类的实现:
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值