Java中的数据类型与运算符

1.变量和类型

变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据,类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性。

1.1整型变量

基本语法格式:

int 变量名 = 初始值;

代码示例:

int a = 10;
System.out.println(a);

注意事项:

  1. int 表示变量的类型是一个整型
  2. 变量名是变量的标识. 后续都是通过这个名字来使用变量
  3. Java 中 = 表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值.
  4. 初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.
  5. 最后不要忘记分号, 否则会编译失败.
  6. // 表示注释. 注释作为代码的解释说明部分, 不参与编译运行.

在 Java 中, 一个 int 变量占 4 个字节. 和操作系统没有直接关系,4 个字节表示的数据范围是 -2^31 -> 2^31-1 , 也就大概是 -21亿 到 +21亿.使用以下代码查看 Java 中的整型数据范围:

System.out.println(Integer.MAX_VALUE);  // int 的最大值
System.out.println(Integer.MIN_VALUE);  // int 的最小值

如果运算的结果超出了 int 的最大范围, 就会出现溢出的情况。21亿这样的数字对于当前的大数据时代来说, 是很容易超出的. 针对这种情况, 我们就需要使用更大范围的数据类型来表示了。Java 中提供了 long 类型。

1.2长整型变量

基本语法格式:

long 变量名 = 初始值;

代码示例:

long num = 10L; // 定义一个长整型变量, 初始值写作 10l 也可以
System.out.println(num) 

注意事项:

  1. 基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成 long
  2. 初始化设定的值为 10L , 表示一个长整型的数字. 10l 也可以.
  3. 使用 10 初始化也可以, 10 的类型是 int, 10L 的类型是 long, 使用 10 L 或者 10 l 更好一些.
    Java 中 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围 -2^63 -> 2^63-1

使用以下代码查看 Java 中的长整型数据范围:

System.out.println(Long.MAX_VALUE);
System.out.println(Long.MIN_VALUE)
    
// 运行结果
9223372036854775807
-9223372036854775808

这个数据范围远超过 int 的表示范围. 足够绝大部分的工程场景使用。

1.3 双精度浮点型变量

基本语法格式:

double 变量名 = 初始值;

代码示例:

double num = 1.0;
System.out.println(num);

错误代码示范:

int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 执行结果
0
  • 为什么会产生这样的结果呢?

在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分)。如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算。

修改后的代码:

double a = 1.0;
double b = 2.0;
System.out.println(a / b);
// 执行结果
0.5

1.4 单精度浮点型变量

基本格式:

float 变量名 = 初始值;

代码示例:

float num = 1.0f;    // 写作 1.0F 也可以
System.out.println(num);

float 类型在 Java 中占四个字节, 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用 float。

1.5 字符类型变量

基本格式:

char 变量名 = 初始值;

代码示例:

char ch = 'A';
System.out.println(ch);

注意事项:

  1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
  2. 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.

1.6 字节类型变量

基本语法格式:

byte 变量名 = 初始值; 

代码示例:

byte value = 0;
System.out.println(value)

注意事项:

  1. 字节类型表示的也是整数. 只占一个字节, 表示范围较小 ( -128 -> +127 )
  2. 字节类型和字符类型互不相干。

1.7 短整型变量

基本语法格式:

short 变量名 = 初始值;

代码示例:

short value = 0;
System.out.println(value)

注意事项:

  1. short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
  2. 这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.

1.8 布尔类型变量

基本语法格式:

boolean 变量名 = 初始值; 

代码示例:

boolean value = true;
System.out.println(value); 

注意事项:

  1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假.
  2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.
  3. boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定.

1.9 字符串类型变量

字符串就是把一些字符放到一起
基本语法格式:

String 变量名 = "初始值";

代码示例:

String name = "zhangsan";
System.out.println(name);

注意事项:

  1. Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
  2. 和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型(后面重点解释).
  3. 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.

转义字符示例:

// 创建一个字符串 My name is "张三" 
String name = "My name is \"
String name = "My name is  \"张三\"";

转义字符有很多, 其中几个比较常见的如下:

转义字符解释
\n换行
\t水平制表符
\’单引号
\"双引号
\反斜杠

1.10 变量的作用域

该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块(大括号)

class Test {
 public static void main(String[] args) {
 {
 int x = 10;
 System.out.println(x); // 编译通过;
 }
 System.out.println(x); // 编译失败, 找不到变量 x.
 }
} 

1.11 变量的命名规则

硬性指标:

  1. 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
  2. 数字不能开头.
  3. 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
    注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.

软性指标:

  1. 变量命名要具有描述性, 见名知意.
  2. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
  3. 变量名的词性推荐使用名词
  4. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大写.

小驼峰命名示例:

int maxValue = 100;
String studentName = "张三”;

1.12 常量

上面讨论的都是各种规则的变量, 每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量.常量指的是运行时类型不能发生改变.常量主要有以下两种体现形式:

  • 字面值常量
10 // int 字面值常量(十进制)
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L)
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符. 
  • final 关键字修饰的常量
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错. 提示 无法为最终变量a分配值

2. 运算符

2.1 算术运算符

基本四则运算符 + - * / %

  • int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 结果为 0 
  • 0 不能作为除数
int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)

// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
 at Test.main(Test.java:5) 
  • % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5 
  • 增量赋值运算符 += -= *= /= %=
int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
System.out.println(a); 
  • 自增/自减运算符 ++和- -
int a = 10;
int b = ++a;//先加1,再赋值
System.out.println(b);
// 运行结果
11
int a = 10;
int b = a++;//先赋值,再加1
System.out.println(b);
// 运行结果
10

2.2 关系运算符

关系运算符主要有六个:== != < > <= >=

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b); 

注意: 关系运算符的表达式返回值都是boolean 类型.

2.3 逻辑运算符(重点)

逻辑运算符主要有三个:&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean

  • 逻辑与 &&
    规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b && b < c);
//运行结果
true
  • 逻辑或 ||
    规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b || b < c);
//运行结果
true
  • 逻辑非 !
    规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(!a < b);
//运行结果
false
  • 短路求值
    && 和 || 遵守短路求值的规则
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true 

我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值

结论:

  1. 对于 && , 如果左侧表达式值为false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式.
  2. 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式.

2.4 位运算符

位运算符主要有四个:& | ~ ^

位操作表示按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的
每一位依次进行计算.

  • 按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b); 
  • 按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a | b); 

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.

  • 按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
 int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a) 
  • 按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为1
int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);

2.5 移位运算

移位运算符有三个:<< >> >>>.都是按照二进制位来运算.

  • 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20
  • 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8

int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000 
  • 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0
int a = 0xffffffff;
System.out.printf("%x\n", a >>> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
7fffffff 

注意:

  1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
  2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
  3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
  4. 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

2.6 条件运算符

  • 条件运算符只有一个:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

当表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法.

// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
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