一.
讲述一个小例子,展现一下多线程技术。
任何一个例子都有需求:
资源是同一个,通过四个窗口往外发,是并发。四个窗口用的是同一个动作,都是卖票,但是这个动作是同时进行。
先不写思路,先简单描述一下,
上面截图中的程序有一个问题,在其编译运行之后,四个线程都卖出了100张票。本来只有100张票,现在卖了400张。
先不说多线程,看着四个对象,绘制栈和堆内存。由于多线程的存在,栈内存的绘制比较大。
粗略地做出程序的图解,堆中只有对象,线程出现在栈内存中。
线程执行的时候,四个run都有自己的对象所属。在运行的时候,都所属于自己的对象。
在执行Ticket类中run()方法的语句时,其实是this.num。哪个对象调用线程,就是哪个对象的this,
郁闷地就是,每个run方法运行的都是各自对象的num=100。出现这个问题后,就需要将各自对象的100抽出来,共享
DOS的结果显示,出现了四个线程,而且票的总和确实是100。
这里又有一个问题,为什么1能够在43,44前面打印出来?
cmd也是一个应用程序,也就是说我们这个内存中,有一个虚拟机应用的程序。貌似是都运算出来了,只是先打印的1。之前异常那也有类似的题目。
对于Static了解不够。
但是,现在不准备通过static这么做。因为,这么一弄,Ticket和num就没什么关系了,因为num变成共享了。
现在不想共享,不想静态化。可以这么想,这四个线程卖这100张票,那四个线程卖那100张票,都静态共享的话,就出现差错了。
就是说不静态,来解决这个问题。
二.
这是无奈的办法,但是DOS结果显示如下
只有一个线程在执行。同时出现了报错的声明,有IIlegalThreadStateException,这是无效的线程状态异常。这个异常并没有声明过,这是runtime异常。发生runtime异常,无外乎两种情况最常见,一是传递错误的数据(定义功能没问题,传递的数据不合适,直接让程序挂掉,不声明也不处理,挂掉后直接去修改代码),二是这个方法没有参数,不需要往里面传值(但是它也一样会抛出runtime异常,因为这个叫做状态被改变。这个功能的状态发生了问题,也会让程序终止。这个只能改代码了)
t1.start;t1一开启就具备资格了,干嘛还要接着开启?连着开启四次。你已经处于另外一种状态了,再开启有意义么?
start的描述中,说的已经很清楚了,
而且多次启动,会抛出异常IllegalThreadStationException。这是runtime异常,一发生就停掉了。但是DOS结果显示,貌似java还在
运行。
你得先搞清楚异常发生在谁身上。连续两次t1.start()启动是属于主线程异常,如果是run()方法中的异常就是创建线程的问题。
DOS出错报告中也显示了哪个线程出现的问题。
也可以对程序进行修改,多种车票,多种对象。
package test;
class TicketDemo implements Runnable{
private int num ;
public TicketDemo(int num) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.num = num;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
if (num>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..sale..."+num--);
}
}
}
}
public class RunnableDemo1 {
public static void main(String[] args) {
TicketDemo t =new TicketDemo(100);
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
Thread t3 = new Thread(t);
Thread t4 = new Thread(t);
t1.start();
t2.start();
//再创建一个对象
// TicketDemo tt =new TicketDemo(10);
// Thread tt1 = new Thread(tt);
// Thread tt2 = new Thread(tt);
// tt1.start();
// tt2.start();
}
}