关于单例模式

  1. 单例模式
    单例模式只能拥有一个对象,并且为静态 私有,还有一个能够公开访问该对象的方法,一个私有的无参构造器 单例模式呢又有几种模式:
    1)饿汉式 :安全 效率较高 ,不能延时加载
    public class SingletonDemo{
    				  private static SingletonDemo instance=new SingletonDemo();
    				  private SingletonDemo{
    				  
    	           }
    	           public static  SingletonDemo getInstance(){
    					
    						 return instance;
    			  }
    }
  1. 懒汉式:安全 效率较低 可以延时加载
   public class SingletonDemo{
    				  private static SingletonDemo instance;
    				  private SingletonDemo{
    				  
    	           }
    	           public static synchronized SingletonDemo getInstance(){
    						if(instance==null){
    						instance=new SingletonDemo();
    					}
    						 return instance;
    			  }
    }

3 )静态内部类实现单例模式

	    public class SingletonDemo{
								private static class Singleton{
									private static  SingletonDemo instance=new SingletonDemo();
					}
				  private SingletonDemo{
				  
	           }
	           public static  SingletonDemo getInstance(){
						
						 return Singleton.instance;
			  }
}

4)通过枚举实现单例模式

	public enum  SingletonDemo{
				INSTANCE;
				public void SingleOperate{
	         
	}
}
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命令模式和单例模式是两种常见的设计模式,它们在软件工程中都有各自的作用。 **命令模式(Command Pattern)**: 命令模式是一种行为设计模式,它封装了请求并使其能被延迟执行。这个模式涉及三个角色: - **抽象命令(Command)**:定义了请求的一般接口,包含了执行请求的方法。 - **具体命令(Concrete Command)**:实现了抽象命令,负责具体的执行操作。 - **客户端(Invoker)**:调用命令,不需要关心命令的内部实现。 结合命令模式,你可以创建一组命令对象,每个命令代表一个特定的操作,而客户端通过单例模式获取唯一的命令管理器,从而能够安全、统一地发送和控制这些命令的执行。 **单例模式(Singleton Pattern)**: 单例模式确保了一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在资源有限或者需要全局访问点的场景非常有用,比如数据库连接、日志记录等。 当命令模式和单例模式结合时,可能会这样应用: - 创建一个单例的命令管理器,它负责存储所有的命令对象。 - 当客户端需要执行一个操作时,通过这个单例获取命令实例,而不是每次都去创建一个新的。 - 单例模式保证了在整个应用程序生命周期内,命令管理器始终保持唯一,避免了多个实例可能导致的问题。 相关问题: 1. 在什么情况下会考虑使用命令模式和单例模式的结合? 2. 如何确保命令管理器是单例并且在多线程环境下的安全性? 3. 命令模式和工厂模式有什么区别,它们如何共同应用于系统设计?

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