JavaSE第七天

day07设计模式
1、单例模式
        饿汉式:用空间换时间
             /**
             * 饿汉式单例模式
             * @author mjt
             *
             */
            public class HungrySingleton {
                private static HungrySingleton hs = new HungrySingleton();
                
                private HungrySingleton() {}
                
                public static HungrySingleton getInstance() {
                    return hs;
                }
   懒汉式:用时间换空间
           /**
         * 懒汉式单例模式
         * @author mjt
         *
         */
        public class LazySingleton {
            private static LazySingleton ls;
            
            private LazySingleton() {}
            
            public static synchronized LazySingleton getInstance() {
                if(ls == null) {
                    ls = new LazySingleton();
                }
                return ls;
            }
2、工厂模式
   定义一个具体的工厂工厂类,负责创建一些类的实例
   优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确各个类的职责
   缺点:这个工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期维护
   
             /**
             * 工厂类
             * @author mjt
             *
             */
            public class ButtonFactory {
                public static Button getInstance(String style) {
                    if("cirle".equals(style)) {
                        return new CirleButton();
                    }else if("rect".equals(style)) {
                        return new RectButton();
                    }else if("oval".equals(style)) {
                        return new OvalButton();
                    }else{
                      return null;
                    }
                }
            }

   

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值