1、数学对象
Math.PI 圆周率 π
Math.ceil() 向上取整 返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数
Math.floor() 向下取整 返回的是小于或等于函数参数,并且与之最接近的整数
Math.round(num) 返回与num最接近的整数(四舍五入)
Math.max(x,y) 返回指定的数中带有较大的值的那个数
Math.min(x,y) 返回指定的数字中带有最小值的数字
Math.abs(x) 返回绝对值
Math.pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂值
Math.acos(x) 返回 x 的反余弦值,以弧度为单位
Math.asin(x) 返返回 x 的反正弦值,以弧度为单位
Math.random () 返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数 [0,1)
[n,m];
Math.round(Math.random()*(m-n)+n);
Math.round(Math.random()*(m-n+1)+n);
返回指定范围的随机数(m-n之间)的公式
document.write(Math.random()*(m-n)+n);
// 常量 Π
Math.PI =Π =3.1415926
//四舍五入
var res = Math.round(5.921);
// 向上取整
var res = Math.ceil(1.1);
//向下取整
var res = Math.floor(1.9);
//幂运算 用来获取x的y次方 2的3次方
var res = Math.pow(2,3);
//获取绝对值
var res = Math.abs(-