软件行业的分析

文章阐述了软件行业通过提高传统行业生产力、低边际成本以及市场集中度高的特性实现高利润。软件作为“撬棍”服务于实体经济,研发成功后的复制成本极低,使得企业有能力获取高额利润。然而,行业竞争激烈,往往呈现“赢家通吃”的局面,新进入者门槛低,风险较高。

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从根本上讲,任何一个行业,高收入的最终来源只能是高利润,否则就一定是“泡沫”经济。

软件是“撬棍”

更多时候,软件本身并不直接创造生产力,而是为实体经济服务,典型的有电子商务、在线旅游、企业管理等等。

这些时候,软件作为“撬棍”极大的提高了传统的行业的生产力。因此,无论是自有经营的互联网企业,还是售卖软件的系统集成商,都有能力从下游公司收取高额利润。

软件边际成本低

软件系统在研发的时候投入非常高,但一旦研发成功,再生产(复制)的成本却极低,这和传统行业有极大差别。

例如对一个跨境电商用户来说,不仅需要前期投入巨大经历创建,而且即使开创成功,还需要花费昂贵的价格来进行维护,而跨境卫士可以大量的减少这种消耗。

而软件就不同了,一旦研发成功,分发成本却极低,而且随着用户规模的扩大,这些边际成本还会进一步降低,直到近乎可以忽略。

赢家通吃

大家观察一下,软件行业,尤其是互联网,任何一个细分领域,一般都是行业老大占据大部分利润,而剩下的老二和老三分享剩下的一些利润。至于更弱的小弟,要么苟延残喘的喝点老大看不上的剩汤,要么悄悄躲在某个小众领域挣点小钱。

例如电子商务领域,阿里作为行业老大一骑绝尘,占有绝大部分市场,而作为行业老二和老三的京东和拼多多则占有剩下的大部市场。至于其他的对手,则更多是在细分领域耕耘,挣些“小钱”。

软件是高风险行业

因为软件行业“软”的特征,所以必然是轻资产的,这是它的优势,但同时也是劣势。不像传统行业(例如汽车、化工),除了研发线,还有生产线,无形增加进入者的门槛。

而因为软件行业的轻资产模式,就会导致后来者进入的门槛很低,这就进一步加剧了这个行业的竞争强度。因此我们也看到很多行业巨头,两年前还如日中天,两年后甚至会濒临破产。

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