谈谈c++的入门

        既然谈到了c++入门,那么我们应该已经知道了c++是既支持面向过程,同时也支持基于对象和面向对象的一门程序设计语言。

    1.    学过C语言的你应该已经知道怎么去学习一门语言了,关键字-->语句-->实现算法逻辑,那么就来看看c++中的关键字,在c++98中有63个关键字,我们会在接下来的学习中慢慢学习到。

2.对于喜欢程序设计的人来说,一定不会忘记 hello world 吧,我们看看c++是怎么和世界说 hello的吧

你肯定注意到了 namespace关键字了吧,这是c++里面的命名空间,namespace + 命名空间的名字(如:N) 后再跟{}

前面是命名空间的定义,接下来我们看看命名空间的使用方法,有如下三种:

       

值得我们注意的是,一个命名空间即定义了一个新的作用域,命名空间中的内容可以是变量也可以是函数,命名空间也支持嵌套。

3.next 看看缺省参数

什么是缺省参数:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
默认值,否则使用指定的实参。

缺省参数分为全缺省和半缺省(部分参数有缺省值,必须从右往左一次给出不能间隔着给),还需注意缺省参数不能同时出现在声明和定义中,即缺省值必须是常量或者全局变量。

4.c++特有 函数重载(相较C语言而言)

表面上理解就是一个词有多种含义,那么c++中是怎么定义的呢

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的
形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

函数要形成重载,需要满足以下几个前提:

a.相同的作用域       b.是相同名称的函数(与返回值类型无关)      c函数参数列表要不同

5.上面我们提到了一词多义(函数重载),下面我们了解下一词多名(引用)

都听过水浒传吧,里面头号大哥,宋公明,呼保义,呼保义,及时雨,孝义黑三郎,其实都是指的是哪个土匪头子,也就是一个人对应了多个名字

引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间

需注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用的特性:1.引用在定义是必须初始化

                      2.一个变量可以有多个引用,但引用一旦引用一个实体就不能引用其他实体

                      3.引用变量的生命周期没有实体长

                      4.引用底层的处理方式与指针相同

那么引用和指针的区别在哪儿呢

  1.引用层面的区别:指针需要判空,而引用变量不要

  2.sizeof含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数

  3.自加自减含义不同引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

  4.引用比指针使用起来更安全

5.then 在介绍一个 关键字(inline),一个函数(内联函数)

  内联函数:inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率

内联函数的特性:

        1.保留了宏的特点,又比宏安全

        2.inline是一种空间换时间的做法,省去了函数调用栈的开销

        3.inline对于编译器只是建议,若inline定义的函数体内有循环,递归等,编译器优化时会忽略掉内联

内联函数具有宏的功能,又具有一些宏函数不具备的优点,那么他们之间有哪些区别呢?

       1.安全性 :宏定义是由预处理器处理的,而内联函数则由编译器控制,所以内联函数可以进行类型安全检查,而宏不行,宏也不能调试

       2.访问权限:宏不能访问类的私有成员,而内联函数可以

       3.适用性:内联函数不能包含循环,递归,否则编译器将会把内联函数当作普通函数对待,失去高效性,而宏可以

c++中还有哪些方式替换宏?

       1.常量定义 用const修饰的类型常量()

       2.函数定义 用内联函数

6.最后我们再讲一些c++11中相对于c++98修改的或者新增的内容

    1.在早期的c++中关键字auto的定义是,auto修饰的变量是具有自动存储器的局部变量,而在c++11中auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

        auto关键字的使用规则:1. a.auto与指针结合起来使用,auto与auto*没有区别   b.引用时必须为(auto&),否则为普通变量

                                               2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错

        auto的优势:1.让代码变得简洁       2.避免一些在类型声明时的错误和麻烦

    2.指针空值 Nullptr,c++11给出的全新表示指针空值的方法, nullptr指针空值常量,其类型为nullptr_t,我们都知道在这之前,比如c++98中用 NULL表示指针空值,NULL是一个宏

可以看到NULL可能被定义为字面常量0,这会为今后的使用带来不必要的麻烦,调用的时候会产生歧义

相较之下 nullptr 则有以下优点:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的

 2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同

 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

c++保留NULL是为了兼容性。

先写到这了,才疏学浅,错误和不足的地方还请斧正。

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