老调重弹 Composition versus Inheritance

http://www.artima.com/designtechniques/compoinh.html

 

By contrast, a change to a superclass's interface can not only ripple down the inheritance hierarchy to subclasses, but can also ripple out to code that uses just the subclass's interface.

Composition allows you to delay the creation of back-end objects until (and unless) they are needed, as well as changing the back-end objects dynamically throughout the lifetime of the front-end object. With inheritance, you get the image of the superclass in your subclass object image as soon as the subclass is created, and it remains part of the subclass object throughout the lifetime of the subclass.

 

<Code Complete>

 

P145

 

inherited routines come in three basic flavors:

An abstract over-ridable routine meas that the derived class inherits the routine's interface but not its implmentation.

An over-ridable routine means that the derived class inherits the routine's interface and a default implementation and it's allowed to override the default implementation.

An non-overridable routine means that the derived class inherits the routine's interface and its default implementation and it's not allowed to override the routine's implmentation.

 

P149

If multiple classes share common data but not behavior,  create a common object that those classes can contain.

If multiply classes share common behavior but not data, derive them from a common base class that defines he common routines.

If multiply classes share common data and behavior, inherit from a common base class that defines the common data and routines.

Inherit when you want the base class to control your interface; contain when you want to control your interface.

 

区别:

 

逻辑关系:

inheritance 是 is-a relation,

composition 是 has-a relation

 

生命周期:

我们常常说composition和Aggregation的区别在于声明周期, inherit 和 composition似乎也有生命周期上的差别:composition allows you to delay the creation of back-end objects,而inheritance 子类实例创建时,父类的image也相应构造。

 

功能和接口:

如果是想由base class来控制接口,则继承;如果是自己控制接口,想使用base class的功能,则contains

 

继承的几种:

只继承接口,只继承实现/数据,或者both

 

 

什么情况下两者同时使用?

 

对于使用 FFmpeg 处理视频的开发者来说,常常会遇到视频时间同步的问题。这个问题一般出现在视频的编码和解码过程中,原因是由于视频的帧率和音频的采样率不同步导致的。如果不处理这个问题,在处理视频的过程中可能会导致视频和音频不同步,出现画面与声音不匹配的情况。 下面介绍一种简单的方法来解决这个问题,使用 FFmpeg 的 filter_complex 参数进行音视频同步处理。 首先,我们需要使用 FFmpeg 的 ffprobe 工具来获取视频文件的基本信息,包括视频的帧率和音频的采样率。可以使用以下命令来获取: ``` ffprobe -i input.mp4 ``` 接下来,我们需要使用 FFmpeg 的 filter_complex 参数来进行音视频同步处理。具体来说,我们需要使用 aresample 和 setpts 这两个滤镜来处理音频和视频的时间戳。 aresample 滤镜用于调整音频的采样率,使其与视频的帧率同步。我们可以使用以下命令来调整音频的采样率: ``` -af aresample=async=1 ``` setpts 滤镜用于调整视频的时间戳,使其与音频的时间戳同步。具体来说,我们需要将视频的时间戳减去音频的时间戳差值,从而达到同步的效果。我们可以使用以下命令来调整视频的时间戳: ``` -vf setpts=PTS-STARTPTS+delay/TB ``` 其中 delay 是音频和视频之间的时间戳差值,TB 是视频的时间基准。 最终,我们可以使用以下命令来进行音视频同步处理: ``` ffmpeg -i input.mp4 -af aresample=async=1 -vf setpts=PTS-STARTPTS+delay/TB output.mp4 ``` 这样就可以解决音视频同步问题。需要注意的是,由于每个视频文件的帧率和采样率可能不同,因此 delay 和 TB 的值需要根据实际情况进行调整。
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