NSValue

值对象(value object)概念

        在面向对象的编程语言中,值对象本质上是数据元素的的对象包装器,所谓数据元素,常见的包含string,number,date类型以及其它自定义的结构体类型。Objective-C语言本身提供了string,number,date相对应的包装类,分别是NSString,NSNumber,NSDate,这些类创建的对象都可以称为值对象。但值对象本身的范围更加广泛,它可以是任何自定义类型创建的对象。 

值对象作用  

        C语言提供了char/int/float/double基本数据类型,基于C语言的Objective-C因此同样包含了这几种基本数据类型,我们可以定义并使用这些基本数据类型的变量,也可以使用其对应的值对象,对于自定义数据类型,我们也可以将由这些类型定义的变量通过NSValue来包装成对象类型。相对于普通的变量,值对象提供了更多的功能和作用。 

        1.可将任何值对象存储在集合中。 

            在Objective-C中,诸如NSArray,NSDictionary这样的集合类所包含的元素必须是对象类型。因此基本数据类型的变量必须转换为值对象才能存储在集合中。 

        2.更加更加丰富的数据处理方法。 

            NSString或NSMulableString可以进行一系列针对字符串的操作,如字符串的连接,分割,查找,比较,提取字符等等。 

            NSDate和NSCaleder可进行复杂的日期处理和计算,所有这些计算都考虑了时区和闰年的影响。 

            NSNumber和NSDecimalNumber可以处理 char, short int, int, long int, long long int, float, or double , BOOL值,并提供了数值与字符串的转换 

NSValue释义  

        上面我们已经提到NSValue可包装基本数据类型为对象类型,下面我们来看下Apple官方文档释义: 

        NSValue提供了简单的容器来包含C或Objective-C数据项。可以容纳任何基本数据类型如char,int,float,double,以及指针,结构体和对象ids。NSArray和NSSet集合类对象要求它们的元素为对象类型,NSValue的主要目的是使这些数据类型可以添加至集合中。NSValue对象是不可变类型。 

        简而言之,NSValue是基本数据类型或自定义数据类型所定义变量的对象包装器。 

使用NSValue  

        1.处理NSRange,方法 

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+ (NSValue *)valueWithRange:(NSRange)range
- (NSRange)rangeValue
        如, 
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NSRange rangeA ;
 
rangeA.location = 0 ;
 
rangeA.location = 10 ;
 
// 创建NSRange的值对象
NSValue *rangeValue = [NSValue valueWithRange:rangeA] ;
 
// 重新获取值对象包含的值
NSRange rangeB = [rangeValue rangeValue] ;
 
NSLog(@ "%d,%d" ,rangeB.location , rangeB.length) ; // 10,10

        2.处理自定义结构体类型,方法 
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+ (NSValue *)valueWithBytes:( const void *)value objCType:( const char *)type
- (id)initWithBytes:( const void *)value objCType:( const char *)type
- ( void )getValue:( void *)buffer
        如: 
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// 结构体定义
typedef struct {
    int a ;
    float b ;   
}DataItem ;
 
DataItem dataElemA  ;
     
dataElemA.a = 10 ;
     
dataElemA.b = 10.005 ;
     
NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&dataItem objCType:@encode(DataItem)] ;
     
DataItem dataElemB ;
     
[value getValue:&dataElemB] ;
     
NSLog(@ "%d,%0.3f" ,dataElemB.a,dataElemB.b); // 10,10.005
        自定义类型必须是固定长度类型,不能将C字符串,可变长度的数组和结构体,以及其它变长类型存储在NSValue中,这些可变类型应该使用NSString或NSData来包装成对象类型。但可以将可变数据类型的指针保存在NSValue中,官方文档示例: 
    
        原意想要保存myCString到NSValue中,但实际上myCString是以char的指针类型进行解析的,所以字符串的前四个字节被当做了指针的值,而不是地址值来对待。 
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/* INCORRECT! */
 
char *myCString = "This is a string." ;
 
NSValue *theValue = [NSValue valueWithBytes:myCString objCType:@encode( char *)];
 
char *cc = ( char *)malloc( sizeof ( char *)*200) ;
    
[theValue getValue:cc];
   
prinf( "%s" , cc)  ; // This
    
free(cc)
       正确的做法是保存字符串到NSString中,如, 
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char *myCString = "This is a string." ;
    
NSString myNsString = [NSString stringWithCString:myCString encoding:NSUTF8StringEncoding] ;
       或者,保存该字符串的指针地址到NSValue中,如, 
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char *myCString = "This is a string." ;
    
NSValue *theValue = [NSValue valueWithBytes:&myCString objCType:@encode( char **)];
     
  char **cc = ( char **) malloc ( sizeof ( char **)*200) ;
    
[theValue getValue:cc];
     
printf ( "----%s----" , *cc); // This is a string.
    
free (cc) ;
 
cc = NULL ;
        3.处理指针类型,方法 
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+ (NSValue *)valueWithPointer:( const void *)aPointer
- ( void *)pointerValue
        如: 
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DataItem *dd = (DataItem*) malloc ( sizeof (DataItem)) ;
 
dd->a = 1 ;
 
dd->b = 2 ;
     
NSValue *pValue = [NSValue valueWithPointer:dd] ;
     
DataItem *dc = (DataItem*)[pValue pointerValue] ;
     
NSLog(@ "%d,%0.3f" ,dc->a,dc->b);
     
free (dd) ;
     
dd = NULL ;
     
dc = NULL ;

NSValue的分类  

UIKit Additions  

        提供了Function框架中关于几何数据类型结构体的对象值包装,包括CGPoint,CGRect,CGSize,CGAffineTransform,UIEdgeInsets,UIOffset。 

        以CGPoint为例(其它的结构体都有相对应的方法),方法                    
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+ (NSValue *)valueWithCGPoint:(CGPoint)point
- (CGPoint)CGPointValue
        如: 
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CGPoint origin = CGPointMake(10.0 , 10.0) ;
         
NSValue *ptValue = [NSValue valueWithCGPoint:origin] ;
         
NSArray *ptArr = [NSArray arrayWithObject:ptValue];
         
NSValue *ptValueB = [ptArr objectAtIndex:0] ;
         
CGPoint originB = [ptValueB CGPointValue] ;

Core Animation Additions  

        提供CATransform3D结构体的对象值包装

MapKit Additions

        提供CLLocationCoordinate2DMKCoordinateSpan结构体的对象包装

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