初识 C++

第一个C++程序

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
     cout << "hello world\n" << endl;
     return 0;
}

命名空间 namespace

在C/C++中,变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这类问题。


定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量。


C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/
类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响
编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。

namespace只能定义在全局,当然还可以嵌套定义。项⽬⼯程中多⽂件中定义的同namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。(即可以放在不同的文件中使用)C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。例如 :using namespace std;

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数有三种方法:1.指定命名空间访问 2.using将命名空间中某个成员展开 3. 展开命名空间中全部成员。

#include <iostream>
namespace sy
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}

//指定命名空间访问
int main()
{
	printf("%d\n", sy::a);
	return 0;
}

//using将命名空间中某个成员展开
using sy::b;
int main()
{
	printf("%d\n", sy::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

// 展开命名空间中全部成员

using namespace sy;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

C++输入&输出

1.<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输
出对象。
2. C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型,最重要的是 C+&#
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