特殊的线性表——栈

栈: 后进先出LIFO线性表

栈的逻辑结构

限制仅在表的一端进行插入和删除的线性表
栈顶 ( top ) 栈底 ( bottom )
空栈 :top=-1
存取原则 后进先出 (LIFO)
在这里插入图片描述

  1. 置空栈SetNull(S) :将栈S置成空栈。
  2. 入栈Push (S, x) :将元素x插入到栈S的栈顶。
  3. 出栈PoP(S) : 删除栈S的栈顶元素。
  4. 取栈顶元素GetTop (S):返回栈S的栈顶元素,栈顶元素并不出栈。
  5. 判栈空Empty(S) :判别栈S是否为空。

栈的顺序存储结构——顺序栈

一般用数组的开始一端表示栈底,同时附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置。
在这里插入图片描述

实现

const int StackSize = 1024; //定义栈的最大高度
template <class T>
class SeqStack  //定义顺序栈模板类
{
public:
 SeqStack() { top = -1; } //构造函数,初始化空栈
 void Push(T x);  //入栈操作
 T Pop();   //出栈操作
 T GetTop();  //查找栈顶元素
 bool Empty();  //判别栈是否为空
private:
 T data[StackSize]; //定义数组
 int top;   //栈顶指针
};

入栈操作

//入栈操作
template <class T>
void SeqStack<T>::Push(T x) {
 if (top >= StackSize - 1) throw "上溢";
 top++;//栈顶指针上移
 data[top] = x;
}

查找栈顶元素

//查找栈顶元素
template <class T>
T  SeqStack<T>::GetTop() {
 if (Empty()) throw "下溢";
 return data[top];
}

出栈操作

//出栈操作
template <class T>
T SeqStack<T>::Pop() {
 if (Empty()) throw "下溢";
 top--;//栈顶指针下移
 return data[top + 1];
}

栈的链式存储结构

栈顶:单链表的头部最容易操作,栈顶设在头部
不需要头结点
在这里插入图片描述

实现

template <class T>
struct Node
{
 T data;
 struct Node <T> * next;
};

template <class T>
class LinkStack //定义链栈模板类
{
public:
 LinkStack() { top = NULL; }            //构造函数,初始化空栈
 ~LinkStack();       //析构函数
 void Push(T x);        //入栈操作
 T Pop();        //出栈操作
 T & GetTop();      //查找栈顶元素
 bool Empty() { return (NULL == top) ? true : false; }//判栈空
private:
 struct Node <T> * top;  //栈顶指针
};

入栈操作

template <class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
 struct Node <T> * p = new Node<T>; //①
 p->data = x;
 p->next = top; //②
 top = p; //③
}

出栈操作

template <class T>
T LinkStack<T>::Pop()//出栈操作
{
 if (Empty()) throw "下溢";
 T x = top->data; //①
 struct Node <T> * p = top; //②
 top = top->next; //③
 delete p;  //④,释放原栈顶结点
 return x;
}

顺序栈与链栈的比较

时间耗费 :O(1)
空间耗费
顺序栈的预分配,导致空间浪费
链栈的指针域,有额外开销

练习:

设计算法,把十进制数转换为二进制输出

void numConvert(int num, int r)
{
 LinkStack<int> s;   //初始化栈 
 int top = -1;
 while (num != 0)
 {
  s.Push(num%r);   //余数入栈 
  num = num / r;
 }
 while (!s.Empty()) cout << s.Pop();    //出栈打印
}
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