今天的这个比较简单,但是比较实用!实行代码分家,也就是3层结构之后-_-~,得用应用程序去运行代码,为了看看运行的情况,以作修改。当然这个不是最后的结果,只是调试程序的时候的一个小方法,所以在应用程序中加一个Button就可以了。
代码:
MXML代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<control:CloseWindowAS xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:control="control.*" width="400" height="300">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<mx:VBox width="100%" height="100%">
<s:Label width="100%" height="100%" color="#ED451E" fontSize="50" text="会弹出我哦!"
textAlign="center" verticalAlign="middle"/>
</mx:VBox>
</control:CloseWindowAS>
应用程序代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.PopUpManager;
import view.CloseWindow;
protected function btn1_clickHandler(event:MouseEvent):void //这个就是弹出窗口的代码部分
{
var number1:CloseWindow = new CloseWindow; // 给组件new一个对象
PopUpManager.addPopUp(number1,this,true); //弹出组件的代码
PopUpManager.centerPopUp(number1);
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<s:TitleWindow x="275" y="156" width="245" height="210">
<s:Button id="btn1" width="154" height="52" label="点我会弹出什么?" click="btn1_clickHandler(event)"
fontSize="15"/>
</s:TitleWindow>
</s:Application>
嗯,这个讲完之后,后面会在这个基础上,添加关闭事件,等等等等。。。
结果图:
照例,自己敲,自己理解,举一反三。