Springboot_07拦截器源码分析

源码解析:

preHandle方法:
在这里插入图片描述
applyPrehandle方法详解

	boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
		for (int i = 0; i < this.interceptorList.size(); i++) {
			HandlerInterceptor interceptor = this.interceptorList.get(i);
			if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {
			//如果返回false就!false 就为true,就会执行下面方法,倒序执行afterCompletion方法
				triggerAfterCompletion(request, response, null);
				return false;
			}
			this.interceptorIndex = i;
		}
		return true;
	}

倒序执行我们的afterCompletion方法

void triggerAfterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, @Nullable Exception ex) {
		for (int i = this.interceptorIndex; i >= 0; i--) {
			HandlerInterceptor interceptor = this.interceptorList.get(i);
			try {
				interceptor.afterCompletion(request, response, this.handler, ex);
			}
			catch (Throwable ex2) {
				logger.error("HandlerInterceptor.afterCompletion threw exception", ex2);
			}
		}
	}

PostHandle:
在这里插入图片描述
applyPostHandle详情:

//从下面可以知道我们的PostHandle也是进行倒序执行的
void applyPostHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, @Nullable ModelAndView mv)
			throws Exception {

		for (int i = this.interceptorList.size() - 1; i >= 0; i--) {
			HandlerInterceptor interceptor = this.interceptorList.get(i);
			interceptor.postHandle(request, response, this.handler, mv);
		}
	}

processDispatchResult(页面渲染完成之后也会调用):

//页面渲染成功以后,也会执行我们的triggerAfterCompletion方法
	private void processDispatchResult(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response,
			@Nullable HandlerExecutionChain mappedHandler, @Nullable ModelAndView mv,
			@Nullable Exception exception) throws Exception {

		boolean errorView = false;

		if (exception != null) {
			if (exception instanceof ModelAndViewDefiningException) {
				logger.debug("ModelAndViewDefiningException encountered", exception);
				mv = ((ModelAndViewDefiningException) exception).getModelAndView();
			}
			else {
				Object handler = (mappedHandler != null ? mappedHandler.getHandler() : null);
				mv = processHandlerException(request, response, handler, exception);
				errorView = (mv != null);
			}
		}

		// Did the handler return a view to render?
		if (mv != null && !mv.wasCleared()) {
			render(mv, request, response);
			if (errorView) {
				WebUtils.clearErrorRequestAttributes(request);
			}
		}
		else {
			if (logger.isTraceEnabled()) {
				logger.trace("No view rendering, null ModelAndView returned.");
			}
		}

		if (WebAsyncUtils.getAsyncManager(request).isConcurrentHandlingStarted()) {
			// Concurrent handling started during a forward
			return;
		}

		if (mappedHandler != null) {
			// Exception (if any) is already handled..
			//页面渲染成功之后,也会执行
			mappedHandler.triggerAfterCompletion(request, response, null);
		}
	}

期间如果有其他方法出现异常的话,也会执行我们的afterCompletion方法(倒序)
在这里插入图片描述

总结:
1.preHandle:顺序执行preHandle,

2.如果我们的perHandle方法返回false,就倒序输出我们的afterCompletion方法

3.所有拦截器都返回true,执行目标方法

3.posthandle:执行目标方法之后进行调用,倒序输出

4.期间出现异常就会倒序调用我们的afterCompletion

5.页面渲染完成之后也会调用afterCompletion方法

下面呢,就是我们拦截器进行处理的一个过程方式了!!!(图片载自雷神老师讲解)在这里插入图片描述

`@SendToUser`是Spring WebFlux中一个用于WebSocket消息定向发送的注解,它允许你在服务层将消息直接发送给特定的WebSocket客户端。这个注解主要用于处理WebSocket消息的分发逻辑,其源码位于`org.springframework.messaging.simp.annotation.SendToUser`包下。 源码分析通常涉及到查看`SendToUser`注解本身以及相关的拦截器或处理器,这里我们简要概述一下关键部分: - **注解**:`@SendToUser`是一个声明式注解,当你在其目标方法上使用时,会告诉Spring框架这是一条需要发送给某个用户的消息。它的属性包括`user`(接收者用户名)、`destination`(消息的目标路径,比如"/topic/users")等。 - **处理器**:在Spring的WebFlux体系中,`AbstractMessageHandlerMethodArgumentResolver`处理此类注解。当方法被匹配到并且有`@SendToUser`注解时,它会在响应阶段查找匹配的WebSocket连接。 - **拦截器链**:`MessageBrokerSubscribableChannelInterceptor`负责寻找匹配的`Subscription`实例,也就是与用户相关的WebSocket连接。它会在消息传递之前进行检查,找到对应的用户然后将消息加入到相应的频道。 - **消息发布**:最后,`SimpleBrokerMessageHandler`负责将消息实际推送到用户的WebSocket连接。它会根据`SendToUser`注解的配置来选择正确的主题或用户通道。 要深入了解源码,你需要查阅Spring Framework源代码,特别是在`spring-messaging`模块下的WebSocket相关组件。注意,具体的实现可能会随着版本更新有所变化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值