题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/362/A
题目大意:在一个8*8的棋盘上,棋盘上有好的格子“.”和坏的格子“#”。有两个骑士“K”,他们移动的方案是中国象棋中“象”的方案(走“田”字),每次同时移动两个骑士,坏的格子也可以走,问这两个骑士在经过一系列的移动之后,能否在好的格子上相遇。
题目思路:假设两个骑士横坐标的距离是a,每次移动骑士,骑士横坐标的改变为2。若两个骑士沿横坐标同一方向移动,他们横坐标的距离仍然是a,若两个骑士沿横坐标相反方向移动,他们横坐标的距离为a+4或a-4。多次移动后,他们横坐标的距离就是a±4n(a,n∈N)。他们相遇时横坐标的距离是0,也就是说,如果两个骑士可以相遇,这个a±4n=0,a=±4n,所以只有a是4的整数倍,他们才能相遇,纵坐标同理。在这里我们完全不必考虑坏的格子的问题,因为两个骑士最初的位置是好的格子,这两个骑士如果能相遇,他们一定能同时回到任意一个骑士最初的位置。
AC代码:
// Codeforces
// 362A.cpp
/*
ID: Firwaless
LANG: C++
TASK: Two Semiknights Meet
*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
struct Position
{
int x, y;
};
int main()
{
bool flag;
int i, j, T, t, abx, aby;
char chess[10][10] = {0};
Position Semiknight[2];
scanf("%d%*c", &T);
while (T--)
{
t = 0;
flag = 0;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
gets(chess[i]);
}
/* 遍历棋盘记录两个骑士的位置 */
for (i = 0; i < 8; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
if (chess[i][j] == 'K')
{
Semiknight[t].x = i;
Semiknight[t++].y = j;
}
}
}
/* 计算两个骑士横纵坐标的距离 */
abx = abs(Semiknight[0].x - Semiknight[1].x);
aby = abs(Semiknight[0].y - Semiknight[1].y);
/* 两个骑士横纵坐标的距离不是4的整数数,无法相遇 */
if (abx % 4 || aby % 4)
{
flag = 1;
}
puts(flag ? "NO" : "YES");
if (T)
{
getchar();
}
}
return 0;
}