TCP/IP协议以及UDP协议常问问题

TCP握手协议

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

三次握手的流程如图所示:
在这里插入图片描述

TCP四次挥手

所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。


整个流程如下图所示:
在这里插入图片描述
为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

TCP主要特点

1.面向面向连接的运输层协议。应用程序在使用tcp协议之前,要先建立tcp连接,数据传输完毕后,也要释放连接。
应用程序间的通信像是,通话前要先拨号建立连接,通话结束后要挂机释放连接。
2.提供可靠交付。无差错,不丢失,不重复,并按序到达。
3.采用全双工通信。通信双方在任何时候都可以发送和接受数据,且通信双方都设有发送缓存和接受缓存,用来临时存放双向通信的数据。
4.面向字节流。应用程序交下来的是数据块,但tcp把他们看成是无结构无意义的字节流。

UDP协议

无连接协议,也称透明协议,也位于传输层。

UDP特点

1.面向无连接。发送数据前不需要建立连接
2.尽最大努力交付。即不保证可靠交付
3.面向报文。对于应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,添加首部后直接交付给IP层
4.没有拥塞控制,网络出现拥塞不会使源主机发送速率降低,这对于某些实时应用是很重要的
5.首部开销小,只有八个字节,比tcp的20个字节要短(20-60).

UDP作为不可靠的协议,是否一无是处?

udp也有它的用途,在某些对实时性要求较高的场景下,比如ip电话,某些即时战略游戏,视频直播等。

TCP与UDP两者区别?

1) TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制); UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。
2) TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复); UDP提供不可靠的传输。
3) TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组; UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。
4) TCP提供拥塞控制和流量控制机制; UDP不提供拥塞控制和流量控制机制。

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