简单动画的实现

实验目的:

(1)   指定图形运动轨迹,实现物体的移动过程和移动速度控制;

(2)理解并掌握形体的投影变换的原理;

动画的原理:

1.显示一个对象,然后把它抹去,把这个图形进行变换后,再在新位置予以显示.当上述过程重复执行时,在视觉上便产生了运动;
    2. getimage函数和 putimage函数、imagesize函数、malloc 函数、 cleardevice函数的使用。

实验题目:
1.图形的移动
显示两个图形,然后移动其中一个图形.当被移动的图形超出屏幕范围时,输

出错误信息“Coordinate  out of  range”并结束。


实验代码;

#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void delay() {
	for(int i = 0; i < 1000; i++)
		for(int j = 0; j < 100; j++)
				for(int K = 0; K < 100; K++);
}
main() {
   IMAGE w;
   int gdriver = DETECT,gmode;
   initgraph(&gdriver,&gmode," ");
   initgraph(500,500);
   setbkcolor(RED);
   cleardevice();
   getimage(&w,1,1,100,100);
   for(int i = 1; i < 500; i++) {
	putimage(i + 1, i + 1, &w, 0);
	if(i >= 400) {
		printf("Coordinate  out  of  range\n");
		return ;
	}
	rectangle ( 100,100,200,200) ;
	setfillcolor(RED);
	delay();
	cleardevice();
   }
   getch();
   closegraph;
}


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