一年级的算术题

  小明上小学一年级了,老师已经教会了他们整数的 +、-、*、/、% 计算,下面老师开始出题,请小明给出计算结果。

输入格式:"%d%d"
    两个整数,每个整数之间使用空格分隔。例如输入格式为:123  444

输出格式:
    分别输出按照整型数据进行 +、-、*、/、% 之后的运行结果。

#include <stdio.h>  
int main()  
{int x,y,z;  
scanf("%d",&x);  
scanf("%d",&y);  
printf("%d+%d=%d\n",x,y,x+y);  
printf("%d-%d=%d\n",x,y,x-y);  
printf("%d*%d=%d\n",x,y,x*y);  
printf("%d/%d=%d\n",x,y,x/y);  
printf("%d%%%d=%d\n",x,y,x%y);  
return 0;  
} 

 

Java GUI(图形用户界面)是一种用于创建交互式应用程序的Java库。它可以帮助开发人员创建具有图形用户界面的应用程序,例如窗口、按钮、文本框等。在Java GUI中,可以使用事件处理程序来响应用户的操作,例如单击按钮或输入文本。 至于Java GUI算术题,我不太清楚您具体指的是什么。如果您是想让我介绍一下如何在Java GUI中实现算术题,可以考虑以下步骤: 1. 创建一个包含文本框和按钮的窗口。 2. 在文本框中输入算术题,例如“2+3”。 3. 单击按钮时,使用事件处理程序从文本框中获取算术题,并计算结果。 4. 将结果显示在另一个文本框中。 以下是一个简单的Java GUI算术题示例: ``` import javax.swing.*; public class ArithmeticGUI extends JFrame { private JTextField inputField; private JTextField outputField; private JButton calculateButton; public ArithmeticGUI() { // 设置窗口标题 setTitle("Arithmetic GUI"); // 创建文本框和按钮 inputField = new JTextField(10); outputField = new JTextField(10); outputField.setEditable(false); calculateButton = new JButton("Calculate"); // 添加事件处理程序 calculateButton.addActionListener(e -> { String input = inputField.getText(); int result = calculate(input); outputField.setText(Integer.toString(result)); }); // 添加组件到窗口 JPanel panel = new JPanel(); panel.add(inputField); panel.add(calculateButton); panel.add(outputField); add(panel); // 设置窗口大小和可见性 setSize(300, 100); setVisible(true); } private int calculate(String input) { String[] parts = input.split("\\+"); int a = Integer.parseInt(parts[0]); int b = Integer.parseInt(parts[1]); return a + b; } public static void main(String[] args) { new ArithmeticGUI(); } } ``` 这个示例创建了一个包含两个文本框和一个按钮的窗口。用户可以在第一个文本框中输入算术题,例如“2+3”,然后单击按钮计算结果并将其显示在第二个文本框中。在这个示例中,我们使用了Lambda表达式来定义事件处理程序。
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