给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution 类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/generate-random-point-in-a-circle
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不用想的很复杂,随机生成,滤过不合条件的点就行
class Solution {
public:
double x, y;
double r;
Solution(double radius, double x_center, double y_center)
: r(radius), x(x_center), y(y_center) {
srand((unsigned)time(NULL));
}
vector<double> randPoint() {
while (true) {
double rx = ((double)rand() / RAND_MAX) * r * 2 + x - r;
double ry = ((double)rand() / RAND_MAX) * r * 2 + y - r;
if ((rx - x) * (rx - x) + (ry - y) * (ry - y) <= r * r) {
return vector<double>{ rx, ry };
}
}
}
};
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution* obj = new Solution(radius, x_center, y_center);
* vector<double> param_1 = obj->randPoint();
*/