Java基于UDP协议进行网络通信

 前言:UDP协议不用创建连接,将所发送的数据信息打包到数据包中发送出去,同理接收信息也是以数据包的形式接收。

UDP是基于IP的简单协议,不可靠的协议。

UDP的优点:简单,轻量化。

UDP的缺点:没有流控制,没有应答确认机制,不能解决丢包、重发、错序问题。

这里需要注意一点,并不是所有使用UDP协议的应用层都是不可靠的,应用程序可以自己实现可靠的数据传输,通过增加确认和重传机制,所以使用UDP 协议最大的特点就是速度快

服务器端

在服务器端,使用UDP也需要监听指定的端口(端口号一般设置为1024~65535而0~1024一般为计算机系统端口)。Java提供了DatagramSocket来实现这个功能,代码如下:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666); // 监听指定端口
while (true) { // 无限循环
    // 数据缓冲区:
    byte[] buffer = new byte[1024];
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
    ds.receive(packet); // 收取一个UDP数据包
    // 收取到的数据存储在buffer中,由packet.getOffset(), packet.getLength()指定起始位置和长度
    // 将其按UTF-8编码转换为String:
    String s &
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