早些时候为了更加熟悉网络编程,所以写了一个聊天程序练练手,但那是纯linux终端实现的,没有界面,最近心血来潮翻出来加了个Qt的简单界面,成了一个简易的局域网聊天室,通过tcp服务器来转发消息,其实最初实现的时候无界面情况下已经实现了单聊群聊文件传输,udp文件传输还实现了补包重传(udp虽然不可靠传输但是比tcp牛逼),有兴趣的同学可以一起来学习和交流。如果有时间的话我会拓展一下其他的功能,包括文件,表情什么的,学习微信让他慢慢的完善,目前已经上传git,地址在下方。
服务器环境:
ubuntu Qt cmake编译
客户端环境:
windows Qt cmake编译
git地址:
chat-system: 小型即时通讯系统 (gitee.com)(网页地址)
有权限问题可私聊
git分支说明:
master分支是我之前的纯终端实现的,客户端和服务器都在linux上实现,里面包含客户端和服务端的代码
develop-client是Qt界面的最新版客户端代码(仅客户端),和下面截图吻合的代码
develop-server是最新版服务器代码(仅服务器)
下面是截图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/395bc79461008e3decadc9b620f528ab.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eb5cdc067808dfbda34ac520c184f82a.png)
聊聊大体框架:
说实话一下子说完所有的代码其实是不可能的,所以我只是给出了源代码的路径,大家有兴趣的可以去下载,我这边先聊一下整个项目的整体框架,日后再慢慢大家聊具体代码。
客户端:
客户端其实很简单,文件列表如下:
mainwindow:实现了登录窗口的功能
cchatgui:实现了聊天窗口的功能
io:实现了和服务器数据交互的功能
savelist:实现了一个加锁的安全队列,进行数据缓存和传输
user:里面存放了当前用户的基本数据
服务端:
服务端代码可能会稍微复杂点,这边就不一一罗列了,但是总的来说说其实就是三层架构,三个大类互不影响,三个线程同时开启,其实一个很重要的地方就是安全队列,比如两个模块共享一个队列,当一个模块往队列里面扔东西的时候,第二个模块在不停的检测,一旦检测到有数据,就会处理这些数据,实现数据的互通。
1、监听层(控制用户登陆)
监听层通过epoll监听有没有客户端connect,若有则通过安全队列将数据传输到指令层
2、指令层(服务器的大脑,判断是什么包需要做什么处理)
收到相应的包以后作出相应的处理,通过安全队列传输到io层
3、io层(epoll核心,控制数据收发)
不管三七二十一,收到客户端的包就交给指令层处理,收到指令层的包就转发给相应的客户端