自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

转载 获取应用签名MD5指纹的方法

方法1:配置好Java语言的运行时环境使得keytool命令能够正常使用,找到对应发布应用的签名文件,一般是***.keystore文件,进入签名文件所在的目录,执行如下命令:keytool -list -keystore debug.keystore  说明:查看名为debug.keystore的证书库中的证书条目。红色遮蔽掉的内容就是该签名文件对应的md5

2015-07-25 15:01:15 1617

转载 cocos2dx Android签名总结

signapk.jar与eclipse export插件默认赋予程序一个DEBUG权限的签名signapk.jar包含有系统权限(system api, permission),而eclipse export插件默认赋予程序一个DEBUG权限的签名。D:\work_feixun\GalleryBack>java -jar signapk.jar platform.x509.pem plat

2015-07-25 11:31:57 965

转载 设计模式——工厂模式

cocos2dx中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式,是不是很形象。我们从纯c++的角度来看一下如何使用工厂模式。工厂模式又分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,先来看一下简单工厂模式如何实现。简单工厂模式:当在程序中创建对象的时候少不了n

2015-07-25 09:00:44 356

转载 JniHelper调用java静态和非静态方法总结(即cocos2dx中调用android平台下显示第三方广告)

调用非静态方法首先就是调用的静态方法得到要调用的java的类对象然后通过调用minfo.env->CallVoidMethod(activityObj, minfo.methodID);方法把对象和要调用的方法以及参数(如果有)传递个java类对象中的非静态方法;java类:// c++中調用的方法public static Object rtnActi

2015-07-21 21:30:28 623

转载 通过JNI实现对话框

一、具体步骤1、创建Cocos2d-x v3.3-RC0工程;2、ADT与XCode分别导入工程;3、Xcode的Class目录下添加JniTest类;JniTest.h代码如下(JniTest.cpp暂时没有代码):12345678910111213141516171819

2015-07-21 21:23:01 464

转载 Cocos2d-x利用jni调用java层代码

jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在Cocos2d-x中,如果想要在C++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在Android平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做一些其他的功能。比如加个广告,加个分享,调用Android原生的对话框等等吧。Cocos2d-x比较人性化的是为我们封装了jn

2015-07-21 20:19:57 408

转载 COCOS2D 释放资源的最佳时机

有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):?1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInstance(

2015-07-17 22:20:08 524

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除