本文转自:http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2009/05/29/86070.html
(1)Windows坐标系统
Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言,
GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。
<1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。
<2>设备坐标系是面向物理设备的坐标系,这种坐标以像素或设备所能表示的最小长度单位为单位,X轴方向向右,Y轴方向向下。设备坐标系的原点位置(0, 0)不限定在设备显示区域的左上角。
设备坐标系分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种相互独立的坐标系。
1.屏幕坐标系以屏幕左上角为原点,一些与整个屏幕有关的函数均采用屏幕坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。
2.窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等范围。
3.客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口消息的处理。鼠标消息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。
(2)坐标之间的相互转换
编程时,有时需要根据当前的具体情况进行三种设备坐标之间或与逻辑坐标的相互转换。
1.MFC提供了两个函数CDC::DPtoLP()和CDC:: LPtoDP()用于设备坐标与逻辑坐标之间的相互转换。
2.MFC提供了两个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于屏幕坐标与客户区坐标的相互转换。
GetWindowRect() 得到的是在屏幕坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点)
GetClientRect() 得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
ScreentoClient(&rect);
不等同于
CRect rect;
GetClient(&rect);
举个例如:有个单文档程序
CRect rect;
View调用GetWindwoRect(&rect), 得到的坐标是:左上角(33,99),右下角(1040,524),这是View相对于屏幕的坐标,当调用ScreenToClient(&rect),rect变成为:左上角(-2,-2),右上角(1007,423),-2,-2是client和window之间的间隔差--border。
rect = CRect(0,0,1,1),当调用ClientToScreen(&rect),rect变成为:左上角(35,101),右上角(36,102),这是也有2个单位的border的作用。
Frame调用GetWindowRect(&rect),得到的坐标是:左上角(25,25),右下角(1050,551),这是Frame相对于屏幕的坐标,与View的坐标有差别是因为Frame还有菜单栏,工具栏。
(3).映射模式
映射模式确定了在绘制图形时所依据的坐标系,它定义了逻辑单位的实际大小、坐标增长方向,所有映射模式的坐标原点均在设备输出区域(如客户区或打印区)的左上角。此外,对于某些映射模式,用户还可以自定义窗口的长度和宽度,设置视图区的物理范围。
Windows定义了8种映射模式,见下表。
映射模式使得程序员可不必考虑输出设备的具体设备坐标系,而在一个统一的逻辑坐标系中进行图形的绘制。
映射方法(Mapping Mode)
逻辑单位 坐标轴方向
MM_TEXT(默认方式)
1 pixel X轴正方向朝右,Y轴正方向朝下
MM_LOMETRIC
0.1 mm X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
MM_HIMETRIC
0.01 mm X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
MM_LOENGLISH
0.01 inch X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
MM_HIENGLISH
0.001 inch X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
MM_TWIPS
1/1440 inch X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
MM_ISOTROPIC
自定义(X=Y) 自定义
MM_ANISOTROPIC
自定义(X!=Y) 自定义
当绘制的图形需要随着窗口的大小改变而自动改变的时候,一般选择MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射方式。它们的唯一区别就是前者的X轴和Y轴的逻辑单位的大小是相同的,单词“isotropic”就是各个方向相等的意思,此映射方式适合绘制圆或正方形。而实际应用中,常常给X轴和Y轴取不同的比例,这时候选择MM_ANISOTROPIC映射方式。单词“anisotropic”就是各个方向相异的意思。
在缺省的模式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的方向和单位与设备坐标的方向和单位相同,也是以像素为单位来表示的,X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。逻辑坐标和设备坐标即使在缺省模式下其数值也未必一致,除了在以下两种情况下:
1. 窗口为非滚动窗口
2. 窗口为滚动窗口,但垂直滚动条位于滚动边框的最上端,水平滚动条位于最左端,但如果移动了滚动条这两种坐标就不一致了。
(4).自定义映射模式
“窗口”和“视口”的概念:
窗口(Window):对应逻辑坐标系上程序员设定的区域
视口(Viewport):对应实际输出设备上程序员设定的区域
1.窗口原点是指逻辑窗口坐标系的原点在视口(设备)坐标系中的位置,视口原点是指设备实际输出区域的原点。
2.除了映射模式,窗口和视口也是决定一个点的逻辑坐标如何转换为设备坐标的一个因素。一个点的逻辑坐标按照如下式子转换为设备坐标:
设备(视口)坐标 = 逻辑坐标 – 窗口原点坐标 + 视口原点坐标
//定义坐标映射方式
WINGDIAPI int WINAPI SetMapMode(HDC, int);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual int SetMapMode(int nMapMode);
//定义逻辑窗口区域,单位为逻辑单位(Logical)
WINGDIAPI BOOL WINAPI SetWindowExtEx (HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy);
//设置逻辑窗口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL WINAPI SetWindowOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC::CPoint SetWindowOrg(int x, int y);
注意:SetWindowOrg(Ex) 只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有意义。
//定义视口的坐标轴方向及区域、定义域和值域,单位为像素(Pixel)
WINGDIAPI BOOL WINAPI SetViewportExtEx(HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
注意:SetViewportExt(Ex) 只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有意义。
//设置视口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL WINAPI SetViewportOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC:: virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);
void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE );
void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE );
参数:
x指定了CWnd的左边的新位置。
y指定了CWnd的顶部的新位置。
nWidth指定了CWnd的新宽度。
nHeight指定了CWnd的新高度。
bRepaint指定了是否要重画CWnd。如果为TRUE,则CWnd象通常那样在OnPaint消息处理函数中接收到一条WM_PAINT消息。如果这个参数为FALSE,则不会发生任何类型的重画操作。这应用于客户区、非客户区(包括标题条和滚动条)和由于CWnd移动而露出的父窗口的任何部分。当这个参数为FALSE的时候,应用程序必须明确地使CWnd和父窗口中必须重画的部分无效或重画。lpRectCRect对象或RECT结构,指定了新的大小和位置。说明这个函数改变窗口的位置和大小。对于顶层的CWnd对象,x和y参数是相对于屏幕的左上角的。对于子对象,它们是相对于父窗口客户区的左上角的。
MoveWindow函数发送一条WM_GETMINMAXINFO消息。处理这个消息时,CWnd得到一个改变最大和最小的窗口缺省值的机会。如果传递给MoveWindow成员函数的参数超过了这些值,则在WM_GETMINMAXINFO处理函数中可以用最小或最大值来代替这些值。
BOOL CWnd::SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy,UINT nFlags );
返回值如果函数成功,则返回非零值;否则返回0。
参数pWndInsertAfter标识了在Z轴次序上位于这个CWnd对象之前的CWnd对象。这个参数可以是指向CWnd对象的指针,也可以是指向下列值的指针:l wndBottom 将窗口放在Z轴次序的底部。如果这个CWnd是一个顶层窗口,则窗口将失去它的顶层状态;系统将这个窗口放在其它所有窗口的底部。l wndTop 将窗口放在Z轴次序的顶部。l wndTopMost 将窗口放在所有非顶层窗口的上面。这个窗口将保持它的顶层位置,即使它失去了活动状态。wndNoTopMost 将窗口重新定位到所有非顶层窗口的顶部(这意味着在所有的顶层窗口之下)。这个标志对那些已经是非顶层窗口的窗口没有作用。有关这个函数以及这些参数的使用规则参见说明部分。x指定了窗口左边的新位置。y指定了窗口顶部的新位置。cx指定了窗口的新宽度。cy指定了窗口的新高度。nFlags指定了大小和位置选项。这个参数可以是下列值的组合:l SWP_DRAWFRAME 围绕窗口画出边框(在创建窗口的时候定义)。l SWP_FRAMECHANGED 向窗口发送一条WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口的大小不会改变。如果没有指定这个标志,则仅当窗口的大小发生变化时才发送 WM_NCCALCSIZE消息。l SWP_HIDEWINDOW 隐藏窗口。SWP_NOACTIVATE 不激活窗口。如果没有设置这个标志,则窗口将被激活并移动到顶层或非顶层窗口组(依赖于pWndInsertAfter参数的设置)的顶部。l SWP_NOCOPYBITS 废弃这个客户区的内容。如果没有指定这个参数,则客户区的有效内容将被保存,并在窗口的大小或位置改变以后被拷贝回客户区。l SWP_NOMOVE 保持当前的位置(忽略x和y参数)。l SWP_NOOWNERZORDER 不改变拥有者窗口在Z轴次序上的位置。l SWP_NOREDRAW 不重画变化。如果设置了这个标志,则不发生任何种类的变化。这适用于客户区、非客户区(包括标题和滚动条)以及被移动窗口覆盖的父窗口的任何部分。当这个标志被设置的时候,应用程序必须明确地无效或重画要重画的窗口和父窗口的任何部分。l SWP_NOREPOSITION 与SWP_NOOWNERZORDER相同。l SWP_NOSENDCHANGING 防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。l SWP_NOSIZE 保持当前的大小(忽略cx和cy参数)。l SWP_NOZORDER 保持当前的次序(忽略pWndInsertAfter)。l SWP_SHOWWINDOW 显示窗口。
调用这个成员函数以改变子窗口、弹出窗口和顶层窗口的大小、位置和Z轴次序。窗口在屏幕上按照它们的Z轴次序排序。在Z轴次序上处于顶端的窗口将程序在所有其它窗口的顶部。子窗口的所有坐标都是客户坐标(相对于父窗口客户区的左上角)。窗口可以被移动到Z轴次序的顶部,既可以通过将 pWndInsertAfter参数设为&wndTopMost,并确保没有设置SWP_NOZORDER标志,也可以通过设置窗口的Z轴次序使它位于所有现存的顶层窗口上方。当一个非顶层窗口被设为顶层窗口时,它拥有的窗口也被设为顶层的。它的拥有者不发生变化。如果顶层窗口被重新定位到Z轴次序的底部(&wndBottom)或任何非顶层窗口之后,则它将不再是顶层窗口。当顶层窗口被变为非顶层窗口时,它所有的拥有者和它拥有的所有窗口都被变为非顶层窗口。如果既没有指定SWP_NOACTIVE标志也没有指定SWP_NOZORDER标志(这意味着应用程序要求窗口被同时激活并放入指定的Z轴次序),则pWndInsertAfter参数中指定的值将只在下列环境下适用:l 在pWndInsertAfter参数中既没有指定&wndTopMost也没有指定&wndNoTopMost。
这个窗口不是活动窗口。应用程序不能激活一个非活动窗口但同时又不把它带到Z轴次序的顶部。应用程序可以没有任何限制地改变活动窗口的Z轴次序。非顶层窗口可能拥有一个顶层窗口,但是反之则不成立。任何被顶层窗口拥有的窗口(例如对话框)都将自己变为顶层窗口,以确保所有被拥有的窗口位于它们的拥有者上方。在Windows 3.1或更新的版本中,可以将窗口移动到Z轴次序的顶部,并通过设置它们的WS_EX_TOPMOST风格而将之锁定在那里。这种顶层窗口即使在失去活动状态以后也会保持顶层位置。例如,选择WinHelp的Always On Top命令会使帮助窗口变为顶层,并且在你返回应用程序之后它还保持可见。要创建一个顶层窗口,应在调用SetWindowPos的时候将 pWndInsertAfter参数设为&wndTopMost,或者在创建窗口的时候设置WS_EX_TOPMOST风格。如果Z轴次序中包含了任何具有WS_EX_TOPMOST风格的窗口,则用&wndTopMost移动的窗口将被放到所有非顶层窗口的顶部,但是位于任何顶层窗口的下面。当应用程序激活一个不具有WS_EX_TOPMOST风格的非活动窗口时,该窗口将被移动到所有非顶层窗口的上方,但是位于所有顶层窗口的下方。如果在调用SetWindowPos的时候pWndInsertAfter参数被设为&wndBottom,并且CWnd是一个顶层窗口,则该窗口失去顶层状态(WS_EX_BOTTOM风格被清除),并且系统将窗口放在Z轴次序的底部。