C++ 中两个坐标点比较大小

方法一(使用C++自带的结构体pair)

C++的标准模板std中已经包含结构体pair,使用方法:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
bool cmp(pair<int, int> a, pair<int, int> b) {

    return a.first < b.first || (a.first == b.first && a.second < b.second);

}
int main() {
    vector<pair<int, int>> myVector;
    pair<int, int> a(3, 4);
    pair<int, int> b(2, 5);
    pair<int, int> c(3, 5);
    myVector.push_back(a);
    myVector.push_back(b);
    myVector.push_back(c);
    sort(myVector.begin(), myVector.end(), cmp);//排序,结合cmp函数
}
 

方法二(自定义坐标点结构体Point)

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Point {
private:
    int x;
    int y;
public:
    Point() {};
    Point(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; };
    friend bool operator< (const Point &a, const Point &b) {
        return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
    };
};
int main() {
    vector<Point> myVector;
    Point a(3, 4);
    Point b(2, 5);
    Point c(3, 5);
    myVector.push_back(a);
    myVector.push_back(b);
    myVector.push_back(c);
    sort(myVector.begin(), myVector.end());//排序
}

 

 

 

 

 

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要判断四个构成的图形是不是矩形,需要满足以下条件: 1. 四个构成的图形必须是四边形; 2. 四个角的内角和为360度; 3. 对角线相等,即两组对边长度相等; 4. 相邻边垂直,即两组对边都互相垂直。 因此,可以通过计算四个构成的四条边的长度,以及四个角的大小,来判断这四个是否构成了一个矩形。同时,还需要判断相邻边是否垂直,可以通过计算两组对边的斜率来判断。 以下是一个简单的 C 语言代码示例,判断四个是否构成矩形: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 计算两之间的距离 double distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); } // 判断四个是否构成矩形 int isRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) { // 计算四条边的长度 double d1 = distance(x1, y1, x2, y2); double d2 = distance(x2, y2, x3, y3); double d3 = distance(x3, y3, x4, y4); double d4 = distance(x4, y4, x1, y1); // 计算四个角的大小 double a1 = acos((pow(d1, 2) + pow(d4, 2) - pow(d3, 2)) / (2 * d1 * d4)); double a2 = acos((pow(d1, 2) + pow(d2, 2) - pow(d4, 2)) / (2 * d1 * d2)); double a3 = acos((pow(d2, 2) + pow(d3, 2) - pow(d1, 2)) / (2 * d2 * d3)); double a4 = acos((pow(d3, 2) + pow(d4, 2) - pow(d2, 2)) / (2 * d3 * d4)); // 判断对角线是否相等 if (d1 != d3 || d2 != d4) { return 0; } // 判断相邻边是否垂直 if (fabs(a1 - a3) > 0.0001 || fabs(a2 - a4) > 0.0001) { return 0; } // 判断四个角的内角和是否为360度 if (fabs(a1 + a2 + a3 + a4 - 2 * acos(-1)) > 0.0001) { return 0; } return 1; } int main() { int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4; printf("请输入四个坐标:\n"); scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4); if (isRectangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)) { printf("这四个构成了一个矩形。\n"); } else { printf("这四个不构成矩形。\n"); } return 0; } ```
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