计算机技术与科学论文毕设任务书大全

0 前言

Hi,大家好,这里是丹成学长,大四的同学马上要开始毕业设计啦,大家做好准备了没!

学长给大家详细整理了最新的 大数据专业 相关选题,对选题有任何疑问,都可以问学长哦~



毕设帮助,开题指导,资料分享,疑问解答(见文末)


1 如何选题

如何选题这是大部分同学最关心的事情,选的太难怕做不出,选的太简单又怕答辩没法通过,天临、卢雷这几个持续推高毕业的难度,预计从2023年开始本科毕业答辩难度会上升好几个level ~

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1.1 选题技巧:如何避坑(重中之重)

毕设选题实际上对很多同学来说一个大坑, 每年挖坑给自己跳的人太多太多,选题选得好后面的答辩以及论文撰写会轻松很多,选的不好就是一个无穷无尽的折磨。。。。


1.2 为什么这么说呢?

其实这主要是由于大部分同学对某种具体场景所需要的技术不清晰而导致的,定题的时候想当然的觉得某种功能是很好实现的,但是实际上往往并非如此。

所以,建议对课题实现技术不清晰的同学,最好是找自己的研究生学长或者老师详细的把关机技术以及实现流程理清楚,当然也可以来问我。


1.3 难度把控

(对于只要求顺利毕业的同学)定题不能定的太难,也不能定的太简单。太难了,自己做不出;太简单了,工作量不够,论文也没法写, 甚至进不了答辩。

1.4 题目名称

还有,最近很多同学跟学长反应,自己定的题目总是被老师打回去,这还真不怪老师,我看到你们定的题目也是哭笑不得。。。。。

学长在这里给你们分享一个定题标准,跟着这个标准定题准没错:
“使用了什么算法(技术) + 在什么场景下 + 解决了哪一类问题”


1.5 最后

学长限时开放开题指导,对开题有任何不明白的,对某项技术或算法不理解的,不知道怎么下手毕设的,都可以问学长,学长会根据你的情况提供帮助,希望能帮助到你。


2 大数据 - 选题推荐

👍废话不多说,学长在这给大学分享珍藏已久的选题大全,如果有帮到你请点个赞👍

2.1 大数据挖掘类

  • 基于python的邮件分类系统

  • 文本情感理解技术研究

  • 干细胞分裂与生长跟踪研究

  • 行为活动理解中的弱监督学习研究

  • 气候环境因素对老年COPD患者的影响分析研究

  • 基于深度学习的车牌识别系统设计与实现

  • 深度卷积神经网络及其在人脸识别中的应用

  • 深度增强学习理论研究及其在视频游戏上的应用

  • 基于深度学习的机器人室内场景识别

  • 基于深度学习的哈希方法在多粒度图像检索中的研究与实现

  • 基于深度学习的网站验证码识别系统设计与实现

  • 张量分解在生物信息学的应用

  • 基于点过程的产品流行性预测

  • 基于循环神经网络的静态代码分析

  • 社交网络用户关系研究

  • 在线社交网络中用户兴趣演化分析与建模研究

  • 社交网络上信息传播行为分析与计算机模拟研究

  • 心电图数据研究

  • 轨迹数据的语义表征与学习

  • 基于深度强化学习的NPC自主训练模型构建的实现

  • 基于LSTM完成对英文词性标注的设计与实现

  • 基于机器学习的中文情感识别研究

  • 基于深度神经网络的高质量词向量生成方法研究

  • 基于地图数据的新加坡出租车接送乘客轨迹可视化及需求预测

  • 医疗健康档案信息可视化系统设计与实现

  • 活动轨迹的语义表达与搜索技术研究

  • 基于电信大数据的自我中心网络可视化研究

  • 基于DCGAN的cifar10数据集生成设计与实现

  • 城市自行车的出行行为分析

  • 商场中精确定位用户所在店铺

  • 基于出租车轨迹数据的可视化研究

  • 学生行为习惯“画像”可视分析平台

  • 基于地图API的高铁运行地图的设计与实现

  • 基于大数据技术的职业岗位画像设计与实现

  • 基于协同过滤的用户移动轨迹信息预测研究

  • 可视化展示数据处理中心的设计和实现

  • 基于新浪微博的分布式爬虫以及对数据的可视化处理

  • 基于公共自行车数据的城市居民职住地分析

  • 动态网络上的表征学习

  • 基于社交网络交换的物品分配问题

  • 基于复杂网络的QQ社交网络的用户关系研究

  • 基于复杂网络的城市地铁交通网络研究

  • Internet自治层网络的重要结构特征研究

  • 基于深度学习的心律失常的自动分类

  • 基于深度学习的糖尿病视网膜疾病诊断研究与实现

  • 基于深度学习的人物头部着装分类研究与实现

  • 基于深度学习的人脸检测与识别系统设计与实现

  • 基于深度学习的情感分类

  • 基于深度学习的场景分类研究

  • 基于深度神经网络的标题分类研究

  • 基于DeepLearning的图片分类

  • 基于深度学习的图像检索

  • 基于深度学习提取图像视频特征

  • 基于深度学习的图片风格转化

  • 基于深度学习的多模态检索

  • 基于深度学习的医学图像分割

  • 基于深度学习的辅助药物设计

  • 基于深度学习的异常检测

  • 基于深度学习的声纹识别

  • 基于深度学习的推荐系统设计与实现

  • 基于深度学习的车辆特征识别研究与实现

  • 基于深度学习的入侵检测系统设计与实现

  • 基于深度学习的呼吸监测

  • 基于深度学习的零样本和少样本学习

  • 基于深度学习的大数据预测方法

  • 基于深度学习的字体风格转换方法

  • 基于深度学习的肺癌检测方法研究

  • 基于元胞自动机的复杂系统涌现现象分类方法研究

  • 机器学习在MCI疾病分类中的实现

丹成学长的作品示例:
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2.2 大数据处理、云计算、区块链 毕设选题

  • 基于hadoop的工作流调度的研究

  • 基于Hadoop的公共自行车数据分布式存储和计算

  • 基于HHT的大规模网络流量数据处理方法研究

  • 金融大数据背景下定量化研究风险投资机构对企业发展的影响

  • 基于目标时空轨迹的大数据分析与挖掘方法研究

  • 针对大规模数据流的实时处理研究

  • 分布式消息队列的设计与实现

  • 分布式文件系统设计与实现小文件优化访问技术

  • 云PaaS中可定制的自动化部署方法研究与实现

  • 三维地形绘制系统设计与实现

  • 区块链交易信息的获取与可视化分析

丹成学长的作品示例:

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2.3 大数据+安全类

  • 基于口令认证协议的云存储加密数据去重
  • 数字图像加密关键技术研究与实现
  • 基于动态时间规整算法的签名认证
  • 网络安全评估工具的设计与实现
  • RSA实现中弱密钥漏洞分析
  • Web服务统一身份认证协议设计与实现
  • 以太坊拒绝服务攻击检测
  • 基于信息隐藏技术的安全电子邮件设计与开发
  • 一种隐私保护的BP神经网络的设计
  • 信息安全领域中语义搜索引擎的设计与实现
  • 针对空间数据范围搜索的加密技术研究
  • 智能手机主动安全防护系统设计与实现
  • 数据库加密系统设计与实现的设计与开发
  • Android终端安全审计软件模块开发
  • Android应用程序代码保护与反保护
  • 大数据环境下的隐私安全的图像特征提取及应用
  • 云计算环境下加密数据查询的关键技术研究
  • 基于数据主权区块链的个人数据账户系统设计与实现
  • 基于主权数据区块链的身份共享应用技术
  • 一个基于区块链技术的应用系统原型设计与实现
  • 基于数据主权区块链的系统架构设计
  • 基于区块链技术的域名系统设计与实现
  • 基于区块链的分布式认证系统设计与实现
  • 基于Hadoop的区块链海量数据存储的设计与实现
  • 基于数据主权区块链的共享价值代币设计与流通方法
  • 区块链上智能合约的部署与应用研究
  • 构建基于区块链的时间承诺合同
  • 构建基于区块链的多人博弈合约

2.4 python大数据 游戏设计、动画设计类

  • 俄罗斯方块

  • 24点游戏

  • 吃豆子游戏

  • 五子棋游戏

  • 猜数字游戏

  • 泡泡堂游戏

  • 聊天室游戏

  • unity开发

  • 基于Unity的趣味休闲手游开发

  • unity3D开发吃鸡游戏

  • 基于Unity3D游戏引擎的Pandora游戏设计与开发

  • 基于Android的手机交互式游戏设计与实现

  • 基于XNA的贪吃蛇游戏开发与实现

  • 基于UE4的射击游戏制作与开发

  • 二维游戏引擎设计与实现

  • Android平台下的吃豆子游戏开发

  • 生命游戏细胞自动机的设计与实现

  • 基于蒙特卡洛树的围棋AI设计与实现

  • 基于2D物理引擎(液体)的H5小游戏

  • 基于H5的智力水滴益智游戏设计与实现

  • 基于Cocos2D的微信小游戏的设计与实现

  • 基于cocos2d-x的跑酷游戏前端系统

  • 指尖律动微信小游戏的设计与实现

  • 基于重力传感器的飞机大战游戏开发

  • 手机平台加减乘除口算训练游戏开发

  • 基于wpf的三维动画的设计与实现

  • 基于GPU编程的国画风格实时渲染的研究与实现

丹成学长的作品示例:

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2.5 大数据-图像识别算法类

  • 人物头像的卡通化算法设计与实现

  • 人脸表情分类算法设计与实现

  • 人脸属性分类算法设计与实现

  • 人脸特征提取算法研究与实现

  • 基于深度学习的视频中物体快速搜索算法

  • 基于深度学习的图像检索算法研究

  • 基于深度学习的图像分割算法研究

  • 基于深度学习的网络游戏流失玩家预测算法研究

  • 基于机器学习的短时交通流预测算法的研究与实现

  • 基于机器学习的问答评价算法设计

  • 基于机器学习的问答推荐算法设计

  • 基于增强学习的物流优化算法研究

  • 基于深度网络的年龄预测算法研究

  • 基于深度网络的RGBD图像分割算法研究

  • 基于对抗神经网络的图像超分辨率算法研究

  • 基于记忆网络的视觉逻辑推理算法的研究与实现

  • 基于贝叶斯网络的因果关系研究及算法包实现

  • 基于端到端神经网络模型的词义消歧算法研究

  • 基于社交网络结构的社会推荐算法研究

  • 多层社交网络的链路预测算法研究

  • 社交网络中的位置推荐算法研究

  • 社会网络下算法博弈的研究与实现

  • 基于反向推荐的个性化推荐算法研究

  • 基于推荐算法的商品流行性预测算法研究

  • 基于轨迹数据的最优路径推荐算法设计与实现

  • 基于泊松分解的推荐算法研究与应用

  • 基于图像的人群聚集检测算法研究与实现

  • 图像去雾算法的研究与实现

  • 移动平台图像分类算法的研究与实现

  • 基于哈希的图像分类算法研究

  • 基于CNN的图像去噪算法的实现

  • 图像的艺术风格渲染算法设计与实现

  • 基于视频图像的目标跟踪算法研究与C++实现

  • 基于视频行为分析的暴力事件检测算法研究与C++实现

  • 基于文本的网络用户分析算法设计与实现

  • 基于关键词与同义词的主观题评分技术研究

  • 基于流量特征的主机安全状态评估研究与实现

  • 基于深度学习的公共场所客流运动模式分割算法研究

  • 假期高速公路交通流量预测算法的设计与实现

  • 基于Android平台的心律异常检测的算法实现

  • 基于Matlab的ECG心律不齐分类算法的程序实现

  • 基于用户评论属性的隐私保护算法研究与分析

  • 基于硬件加速的室外场景光照估计与渲染算法研究与实现

  • 基于隐私保护的数据挖掘算法研究

  • 基于Matlab的全景图片生成算法实现

  • 基于数据主权区块链的共识算法的研究

  • 智能+教育:知识点多标签分类算法设计和实现

  • 黑白字体彩色艺术化算法设计与实现

  • 基于XGBoost的网络游戏流失玩家预测算法研究

  • 基于rank-order的脉冲神经网络学习算法研究

  • 基于虚拟现实技术和强化学习的机器人控制算法

  • 人群行为建模与仿真

  • 基于手机信令的旅游人口建模与分析

  • 基于RGBD相机的多视角人体姿态重建

  • 基于RFID标签的行为识别技术及实现

  • 基于神经网络的弱监督物体检测神经网络模型

  • 基于数据内在结构特征的哈希检索方法

  • 一种深度神经网络的FPGA加速引擎

  • 基于弱监督深度学习图像识别研究

  • 物体检测算法研究

  • 轻量级JavaWeb开发框架的设计与实现

  • 多源数据的图结构学习研究

  • 科学家合作网络结构演化研究

  • 0-1背包算法的实现与应用

  • 多视角聚类算法研究

  • 自步多任务多视图聚类算法研究

  • 群智计算算法的研究

  • 相容图(pcg)构造算法研究

  • 三维模型的网格简化算法研究

  • 图像去镜面高光算法研究与C++实现

  • 图像去雨算法的研究与实现

  • 平面图上cyclepacking问题的核心化算法研究

  • 基于平衡树的RFID系统密钥更新算法

  • 基于生成树的复杂网络抽样算法研究

  • 针对网络评论的分类算法研究

  • 机器阅读算法的可解释研究

  • 边缘计算任务调度算法研究

  • 并行计算若干经典算法的设计与实现

  • 属性增强的概念图匹配算法研究与应用

  • FP-tree关联规则算法的实现与应用

  • 面向M2M网内存储控制算法研究与仿真

  • 面向网络丢包环境的视频编码优化控制算法

  • 生成式对抗网络算法及应用研究

  • 基于FPGA的快速矩阵运算实现

  • 自重多核学习研究

  • 初等数学知识库的研究与构建

  • 图像中积分的识别与求解

  • 一种嵌入式深度卷积神经网络推理引擎

  • 选址问题的防策略机制设计

  • 信息骨架研究与应用

  • 基于共享结构的简单-复杂活动协同识别

  • 贝叶斯张量分解

  • 信息安全知识图谱的设计与实现

  • 基于矩阵分解的子空间聚类研究

丹成学长的作品示例:

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虽然19届的学生毕设难度进入地狱模式,但是学长还是希望各位能顺利毕业,不负韶华,对选题毕设有任何疑问的都可以来问学长哦

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3 最后 - 技术解答 - 毕设帮助

**毕设帮助, 选题指导, 项目分享: ** https://gitee.com/yaa-dc/warehouse-1/blob/master/python/README.md

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计算机专业毕设ASP+ACCESS订单管理系统设计(论文+源代码+任务书) 本资源为计算机专业毕业生提供了一个全面的毕设解决方案,涵盖了论文撰写、源代码实现以及任务书制定。通过使用ASP(Active Server Pages)技术和ACCESS数据库,该系统旨在实现一个高效、可靠的订单管理系统,以满足企业或个人用户的需求。 系统功能特点: 1. 用户友好的界面:采用ASP技术构建动态网页,实现用户登录、注册、浏览、查询和操作订单等功能。 2. 数据库设计:采用ACCESS数据库存储用户信息、商品信息和订单数据,保证数据的安全性和完整性。 3. 订单管理:用户可以对订单进行添加、修改、删除等操作,同时支持批量操作,提高工作效率。 4. 商品管理:管理员可以对商品进行分类、添加、修改和删除等操作,方便商品信息的更新和维护。 5. 权限控制:系统分为普通用户和管理员两种角色,实现对不同用户的权限控制,保障系统的安全性。 6. 数据报表:系统可以根据用户需求生成各种数据报表,如订单统计、销售排行等,为决策提供依据。 本资源不仅提供了详细的论文指导,包括需求分析、系统设计、实现与测试等方面,还包含了完整的源代码和任务书,方便学生进行二次开发定制,满足个性化的需求。此外,本资源还具有一定的实用价值,可广泛应用于各类企事业单位的订单管理场景,帮助企业提高订单处理效率,降低运营成本。
计算机专业毕设ASP+ACCESS教学评估系统毕业设计(源代码+论文+任务书)是一个完整的毕业设计项目,旨在帮助计算机专业的学生掌握ASP(Active Server Pages)和ACCESS数据库技术,并通过实践项目来提高编程能力和解决实际问题的能力。该项目包含了以下几个方面的资源: 1. 源代码:该项目提供了完整的ASP+ACCESS教学评估系统的源代码,学生可以在该代码基础上进行修改和二次开发,以满足不同的需求。 2. 论文:该项目的论文部分详细介绍了项目的背景、目的、系统设计、实现过程和结果分析等内容,为学生提供了一个完整的项目研究框架,帮助学生了解如何进行项目设计和实施。 3. 任务书任务书详细列出了项目的目标和任务,包括系统设计、数据库设计、功能实现、测试和调试等方面的具体要求,为学生提供了一个明确的项目实施指南。 该项目具有以下特点: 1. 易于理解和学习:该项目采用了ASP和ACCESS技术,这两种技术都是易于学习和使用的,特别适合计算机专业的学生进行实践操作。 2. 实用性高:教学评估系统是高校中非常重要的一个管理工具,该项目的实现可以为学校提供一种高效、便捷的教学评估手段。 3. 可扩展性强:该项目采用了模块化设计思想,各个模块之间相对独立,方便学生进行二次开发和定制,满足不同的需求。 4. 完整的项目文档:该项目提供了完整的项目文档,包括源代码、论文任务书等,方便学生进行学习和参考。 总之,计算机专业毕设ASP+ACCESS教学评估系统毕业设计(源代码+论文+任务书)是一个非常适合计算机专业学生进行毕业设计的项目,它可以帮助学生掌握ASP和ACCESS技术,提高编程能力和解决实际问题的能力,并为未来的职业发展打下坚实的基础。
**计算机专业毕设ASP.NET图书馆管理信息系统** 本资源提供了一个基于ASP.NET技术开发的图书馆管理信息系统,适用于计算机专业的毕业设计项目。该系统旨在提供一个全面、高效、易于使用的图书馆管理解决方案,以满足现代图书馆的日常运营需求。同时,该系统具有很好的二次开发潜力,可以根据具体需求进行定制和扩展。 **功能特点**: 1. **用户友好的界面**:系统采用现代化的Web界面设计,用户无需专业培训即可轻松上手。 2. **图书信息管理**:支持图书的分类、编目、借阅、归还等基本操作,并可对图书信息进行批量导入导出。 3. **读者管理**:提供读者信息的录入、查询、修改和删除功能,支持读者照片上传和身份验证。 4. **借阅管理**:实现借阅记录的创建、查询、统计和报表生成,可自动计算逾期罚款。 5. **系统管理**:包括系统设置、角色权限管理、备份恢复等功能,确保系统的安全性和稳定性。 6. **报表统计**:提供丰富的报表统计功能,帮助管理员快速了解图书馆的运营状况。 7. **二次开发定制**:系统采用模块化设计,方便开发者根据实际需求进行二次开发和定制。 **技术优势**: 1. **基于ASP.NET框架**:利用微软成熟的ASP.NET技术,保证了系统的稳定性和安全性。 2. **SQL Server数据库**:采用高性能的SQL Server数据库,确保数据存储的安全和高效。 3. **前端技术**:使用HTML、CSS、JavaScript等前端技术,实现了界面的动态效果和良好的用户体验。 4. **后端技术**:采用C#作为后端编程语言,结合ASP.NET提供的丰富控件和功能模块,简化了开发过程。 此外,我们还提供了详细的系统文档和源代码注释,方便开发者进行理解和二次开发。同时,本系统已经过严格测试,确保了其在不同环境下的稳定性和兼容性。
**ASP.NET图书馆管理信息系统** **资源介绍** 本资源提供了一个全面而先进的ASP.NET图书馆管理信息系统,涵盖了源代码、论文任务书。该系统旨在为图书馆提供一套高效、稳定且易于维护的解决方案,以满足其日常运营和管理的需求。 **源代码**:基于Visual Studio平台开发,使用C#作为编程语言,实现了用户界面、业务逻辑和数据访问层的完整分离。代码结构清晰,注释详细,便于理解和二次开发。 **论文**:详细阐述了系统的设计思路、技术选型、功能实现和测试过程。论文首先分析了图书馆信息管理系统的现状和挑战,然后提出了系统的总体设计和架构,接着详细介绍了各个模块的功能实现细节,最后对系统进行了全面的测试和分析。 **任务书**:明确了项目的目标、范围、时间表和预算。任务书为项目的执行提供了明确的指导和约束,确保项目能够按时按质完成。 **可二次开发定制**:系统采用模块化设计,具有良好的扩展性。开发者可以根据实际需求对系统进行定制开发,如增加新的功能模块、调整用户界面等。同时,系统提供了详细的开发文档和示例代码,帮助开发者快速上手和进行二次开发。 此外,系统还具备以下特点: * **安全性**:采用了先进的加密技术和身份验证机制,确保系统的数据安全和用户隐私保护。 * **稳定性**:经过严格的测试和优化,系统在高并发情况下仍能保持稳定的性能表现。 * **易用性**:用户界面简洁明了,操作流程自然顺畅,降低了用户的使用难度和学习成本。

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