EOS代码架构及分析(三)

EOS采用DPoS算法和块内分片技术,实现了百万级别TPS的超高性能,可以媲美中心化服务器的处理能力,同时保持去中心化的属性,成为了区块链3.0的代表。那么为什么EOS有如此出色的性能表现?本文将从EOS的核心设计原理以及主要数据结构进行分析。

EOS VS Bitcoin

我们知道,比特币采用POW共识算法确认区块:

1)Bob向Alice发出一笔转账消息;

2)客户端将消息广播给所有矿工节点,暂存在矿工的交易池中;

3)矿工根据区块的所能容纳的交易数量,从交易池中取出一定量的交易,假设Bob的这笔转账很幸运,或者是手续费给的足够高,刚好被选中打包进区块;

4)矿工开始进行POW计算,10分钟碰撞出结果,将区块打包广播,这次Bob的转账才生效(不考虑6次确认)。

我们可以看到,这种交易确认的效率和传统的中心化金融机构的效率没法比,接下来看看EOS的确认过程。

EOS通过股东投票选举出可信的21个超级节点,然后由他们轮流生产区块,每3秒出一个区块,这样就避免的POW算法的耗时问题,相当于信任提前建立起来。但是3秒的确认时间也是太长了,所以EOS采用块内分片技术,即在区块中维护了一条私有区块链,将一个block分割成多个cycle(循环),每个cycle的生成时间很短,而且不用等待完整的block确认完成(3秒),生成后直接异步广播发送,这样,交易在很快就被确认了。另外,块内分片使交易确认时间更平滑,比如,Bob向Alice的转账信息如果在打包最后时刻发送,那么交易确认时间几乎是0秒,如果在打包开始时刻发送,打包时间则是3秒。

交易时间缩短了,但是面对海量并发的交易数据,还是无法提供高TPS的表现,那么EOS如何解决高并发问题呢?EOS引入了shard概念,在打包cycle的时候,由多个shard并行处理交易信息。每个shard是一个线程,在线程内部的交易是顺序处理的,在线程间的交易是并行处理的。

问题来了,究竟哪些交易可以并行执行,哪些交易只能串行执行?EOS的设计者给出如下解释,涉及同一个账户U的交易A和B,只能包含在同一个cycle中的同一个thread(后来改也叫shard)或者包含在不同cycle的thread中,也就是说涉及相同账户的交易必须串行处理。

简单打个比方,有如下两笔涉及同一个账户的交易:

Transaction A:Bob将账户的10个token转给Alice(Alice的账户最开始为空);

Transaction B:Alice将接收到的10个token中的5个转给Carol;

如果Transaction B先于A执行,则因为Alice的账户为空,无法转账给Carol,出现验证失败,所以必须保证Transaction A在B前执行。这样,在一个cycle内,生产者可以利用多核多线程并发的处理“不相干”的Transaction,极大的提升交易处理速度。

EOS为了降低最小通信延迟,在一个单独的区块内部实现了两个账户之间的交互通信,而不用等待一个完整的区块时间,而且将信息处理过程尽可能的并行化,提升吞吐量。

区块数据结构分析

Block

签名的区块主要由两部分组成:签名区块摘要(signed_block_summary)和交易数据(input_transactions),区块摘要用于管理交易数据,相当于交易索引信息,packed_transaction是原始的交易信息,最终保存在数据库中,通过id检索。

struct signed_block : public signed_block_summary {

…

vector<packed_transaction>   input_transactions;

};

签名区块摘要主要包含签名区块头部(signed_block_header)和包含的cycle集合(cycles_summary)。

struct signed_block_summary : public signed_block_header {

vector<region_summary>    regions;

};

struct region_summary {

uint16_t region = 0;

vector<cycle>    cycles_summary;

};

区块头部主要包括前一个区块的hash值、区块时间戳、交易信息默克尔树根、智能合约默克尔树根、生产者等信息。

struct block_header

{

…

block_id_type                    previous;  // 前一个区块的hash值

block_timestamp_type             timestamp; // 区块时间戳

checksum256_type                 transaction_mroot; // 交易信息默克尔树根

checksum256_type                 action_mroot;

checksum256_type                 block_mroot;

account_name                     producer; // 生产者

/** The producer schedule version that should validate this block, this is used to

* indicate that the prior block which included new_producers->version has been marked

* irreversible and that it the new producer schedule takes effect this block.

*/

uint32_t                          schedule_version = 0;

optional<producer_schedule_type>  new_producers;

}

在生产者打包区块时,通过_generate_block函数完成对区块头部信息的赋值,其中交易信息的索引信息通过默克尔树组织起来,便于信息检索和分块校验。

chain_controller::_generate_block () {

…

_pending_block->timestamp   = when;

_pending_block->producer    = producer_obj.owner;

_pending_block->previous    = head_block_id();

_pending_block->block_mroot=get_dynamic_global_properties().block_merkle_root.get_root();

_pending_block->transaction_mroot = _pending_block_trace->calculate_transaction_merkle_root();

_pending_block->action_mroot = _pending_block_trace->calculate_action_merkle_root();

…

}

Cycle

cycle可以理解为block内部的私有区块,主要用于提升交易确认速度,不需要等待一个完整block打包时间。一个cycle内部包含一个shard(分片)集合,cycle和cycle之间是串行处理打包的。

typedef vector<shard_summary>    cycle;

struct shard_summary {

…

vector<transaction_receipt>   transactions; /// new or generated transactions

};

Shard

分片结构中包含一系列交易索引信息,一个分片内部的交易是串行处理的,分片之间的交易可以并行处理。交易索引信息主要用于通过交易id在数据库中查找对应的交易信息。

struct shard_summary {

…

vector<transaction_receipt>   transactions; /// new or generated transactions

};

struct transaction_receipt {

fc::enum_type<uint8_t,status_enum>  status;

fc::unsigned_int                    kcpu_usage;

fc::unsigned_int                    net_usage_words;

transaction_id_type                 id;

}

本文由作者“极简主义”首发于巴比特资讯,未经允许不得转载。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值