SurfaceView自定义View的使用 画会呼吸的圆和奔跑的爆米花

自定义View会呼吸的圆CricleView



/**
 * 会呼吸的圆
 */
//1. 继承SurfaceView   实现   surfaceholder.callBack接口
public class CricleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder holder;
    private DrawThread thread;


    public CricleView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }


    public CricleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    private void init() {
        // 2 实例化SurfaceHolder 对象
        holder = getHolder();
        //3 添加监听
        holder.addCallback(this);
        // 实例化绘制线程
        thread = new DrawThread();
    }


    //  surfaceView 创建
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        // 开启一个 绘制线程
        thread.start();
    }


    // surface View 发生大小尺寸格式改变的时候调用
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {


    }


    //当surfaceView  销毁的时候 调用
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {


    }




    // 绘制线程
    class DrawThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();


            //画笔
            Paint mPaint = new Paint();
            mPaint.setColor(Color.RED);
            //设置画笔的宽度
            mPaint.setStrokeWidth(5);
            //画笔线抗锯齿
            mPaint.setAntiAlias(true);




            //圆的直径
            int radus = 0;


            while (true) {
                if (radus > 150)
                    radus = 0;
                // 获取surfaceView的 画布  锁定一个画布
                Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                // 绘制
                radus += 5;
                if(canvas!=null){
                    canvas.drawColor(Color.GREEN);//设置画布的颜色
                    //画一个圆
                    canvas.drawCircle(200, 200, radus, mPaint);
                    // 绘制结束后  解锁画布 并将修改的画布提交
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }


            }
        }
    }
}



奔跑的爆米花BoomFlowerView



/**
 * 会跳舞的爆米花
 */
// 继承surfaceView 并实现接口
public class BoomFlowerView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder holder;
    private DrawThread thread;


    public BoomFlowerView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }




    public BoomFlowerView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    // 实例化surfaceHolder  并添加监听 并实例化 绘制线程
    private void init() {
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
        thread = new DrawThread();


    }


    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        //启动绘制线程
        thread.start();
    }


    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {


    }


    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {


    }


    class DrawThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            //获取资源管理者
            AssetManager manager = getResources().getAssets();
            Paint paint = new Paint();//实例化画笔
            int i = 1;
            while (true) {


                String fileName = null;
                //获取 画布  锁定画布
                Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        // 获取文件名称
                if (i >= 10)
                    fileName = "loading00" + i + ".png";
                else
                    fileName = "loading000" + i + ".png";
                InputStream stream = null;
                try {
                    // 读取文件流
                    stream = manager.open(fileName);
                    // 将流转换为  Bitmap
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream);
                    if(canvas!=null){
                        canvas.drawColor(Color.BLACK);//设置一下画布的颜色
                        //绘制  一个bitmap
                        canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint);
                        //解锁画布并提交
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }


                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (stream != null) {
                        try {
                            // 关闭流
                            stream.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
                // 叠加i  如果大于26  循环
                i++;
                if (i > 26) {
                    i = 1;
                }
            }


        }
    }
}



在activity中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="alice.bw.com.day03surfaceview.cricleview_demo.CricleviewActivity">


    <alice.bw.com.day03surfaceview.view.CricleView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>


</RelativeLayout>

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