开始学

程序开始基本都是一样的。

 

#include <dtCore/camera.h>
#include <dtCore/globals.h>
#include <dtCore/object.h>
#include <dtCore/transform.h>
#include <dtABC/application.h>

int main()
{

   std::string dataPath = dtCore::GetDeltaDataPathList();
   dtCore::SetDataFilePathList(dataPath + ";" +
      dtCore::GetDeltaRootPath() + "/examples/data" + ";" +
      dtCore::GetDeltaRootPath() + "/examples/testApp/;");
                       
 
   dtCore::RefPtr<dtABC::Application> app = new dtABC::Application( "config.xml" );


   //load some terrain
   dtCore::RefPtr<dtCore::Object> terrain = new dtCore::Object( "Terrain" );
   terrain->LoadFile( "models/terrain_simple.ive" );
   //terrain->LoadFile( "models/house1.ive" );
   app->AddDrawable( terrain.get() );

   //load an object
   dtCore::RefPtr<dtCore::Object> brdm = new dtCore::Object( "BRDM" );
   brdm->LoadFile( "models/brdm.ive" );
  
   app->AddDrawable( brdm.get() );
   osg::Vec3 brdmPosition( 0.0f, 0.0f, 3.5f );
   osg::Vec3 brdmRotation( 190.0f, 0.0f, 0.0f );
 
   dtCore::Transform trans;
   trans.SetTranslation( brdmPosition );
   trans.SetRotation( brdmRotation );
   brdm->SetTransform( trans );
 
   //adjust the Camera position
   dtCore::Transform camPos;
   osg::Vec3 camXYZ( 0.f, -30.f, 15.f );
   osg::Vec3 lookAtXYZ ( brdmPosition );
   osg::Vec3 upVec ( 0.f, 0.f, 1.f );
   camPos.SetLookAt( camXYZ, lookAtXYZ, upVec );
   app->GetCamera()->SetTransform( camPos );

   app->Config();
   app->Run();

   return 0;
}

 

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