苹果iPhone 6应该会配置4.7英寸屏幕,显示分辨率为1334*750。换句话说,尽管iPhone 6的屏幕像素密度与iPhone 5S相同为326ppi,不过因为分辨率的高宽都发生了变化,手机应用的UI适配问题可能再一次重现,正如当年iPhone 5刚推出的时候,开发人员也花了好一段时间才完成了应用分辨率的适配工作。
虽然iPhone 6的屏幕分辨率从1136*640提升至1334*750和1920*1080,不过高宽比是没有变化的,也就是说所有的应用只需要做一次等比例缩放。
1136/640 = 1334/750 = 1920/1080 = 16/9 = 1.78
而 960/640 = 1.5
所以 要比从960*640分辨率提升至1136*640分辨率时所做的工作应该会更加简单一些。
当然这并不是最好的选择,毕竟等比例放大有可能会造成图标或文字模糊等问题。实际上自iPhone 4发布之后,苹果就开始鼓励开发人员使用他们提供的自动版式来设计应用,这样在不同的设备上,同一个应用也能做到屏幕UI自适应。
至于在开发过程中是否用2x 还是3x 什么后缀要等具体机器出来,跑一下程序看看,我猜测如果程序可以在iphone5正常运行,那么在iPhone6上面只是同比变大和模糊(可能猜错,大家勿喷).
看一下图片: