JavaScript:事件循环机制(同步、异步)(单、多线程)

事件循环机制:

多进程和多线程

1. 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间

2. 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程

3. 进程与线程

* 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程

* 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的

* 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享

* 多个进程之间的数据是不能直接共享的

4. 浏览器运行是单进程还是多进程?

* 有的是单进程

* firefox

* 老版IE

* 有的是多进程

* chrome

* 新版IE

5. 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢?

* 任务管理器==>进程

6. 浏览器运行是单线程还是多线程?

* 都是多线程运行的

js是单线程的

1. 如何证明js执行是单线程的?

* setTimeout()的回调函数是在主线程执行的

* 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行

2. 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式?

* JavaScript的单线程,与它的用途有关。

* 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。

* 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题

3. 代码的分类:

* 初始化代码(同步代码)

* 回调代码

4. js引擎执行代码的基本流程

* 先执行初始化代码: 包含一些特别的代码

* 设置定时器

* 绑定监听

* 发送ajax请求

* 后面在某个时刻才会执行回调代码

同步 异步执行顺序:

同步 同步执行完成才会去执行异步

异步 只要是异步的任务都会有自己的管理模块进行托管

异步任务: (分为:微任务 、宏任务)

回调

事件

定时器

ajax

生命周期回调函数

常见的微任务有:

  1. Promise的.then.catch等方法
  2. Promise.resolve().then()以及其他通过Promise.resolve()创建的Promise的.then()方法、
  3. Object.observe回调

常见的宏任务有:

  1. 定时器,比如setTimeout、setInterval、setImmediate等
  2. 调用DOM API时的回调函数,比如addEventListener中的回调函数
  3. requestAnimationFrame
  4. I/O 操作

注意:在微任务执行之后再执行宏任务。

事件循环模型

1. 所有代码分类

* 初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码

* 回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑

2. js引擎执行代码的基本流程:

* 初始化代码===>回调代码

3. 模型的2个重要组成部分:

* 事件管理模块

* 回调队列

4. 模型的运转流程

* 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理

* 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中

* 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

事件循环的理解:

理解:JavaScript事件执行队列:

将所有js事件依次放在一个执行队列里:

1.首先放入同步(事件)

2.再放入异步微任务(事件) 如:.then .catch 里的回调

3.再放入异步宏任务(事件) 如: 点击事件、setTimeout定时器

4.执行完以上事件 会进行一次GUI渲染。

GUI渲染线程负责渲染浏览器界面HTML元素,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。


5.事件循环:

执行到异步微任务的时候 里面的回调一样会按顺序执行:

1.同步(事件)

2.异步微任务(事件)

3.再异步宏任务

4.再进行一次GUI渲染。

再执行到异步宏任务的时候 里面的回调一样会按顺序执行

1.同步(事件)

2.异步微任务(事件)

3.再异步宏任务

4.再进行一次GUI渲染。

最终完成事件的循环。

代码示例说明执行机制:

setTimeout(() => {
  // 异步宏任务代码
  console.log(`执行定时器setTimeout`);
}, 0)

new Promise(resolve => {
  console.log(`执行Promise的resolve`); // 同步代码1
  resolve(1)
}).then((val) => {
  // 异步微任务代码
  console.log(`执行Promise的then-${val}`);
})

for (let index = 0; index < 10; index++) {
  // 同步代码2
  console.log(`执行for循环${index}`);
}

打印结果:

最终执行结果:
1 Promise的resolve 同步代码1 先执行

2 for循环 同步代码2 再执行 (无论循环多少次 都是同步代码就会比异步先执行)

3 then的回调 再执行 异步微任务代码 (异步中微任务 比 宏任务 先执行)

4 setTimeout 再执行 异步宏任务代码

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JavaScript 是一门线程的编程语言,意味着它在任意给定的时刻只能执行一个任务。这是因为 JavaScript 在最初设计时是作为浏览器脚本语言而诞生的,用于操作网页的 DOM(文档对象模型)。 在 JavaScript 中,任务按照它们被调用的顺序执行,这种方式称为同步执行。当一个任务执行时,其他任务必须等待它的完成才能继续执行。这种同步执行的特性可以确保数据的一致性,但也可能导致阻塞,特别是在执行耗时较长的任务时。 为了解决阻塞问题,JavaScript 引入了异步执行的概念。通过异步执行,可以让某些任务在后台执行,而不会阻塞其他任务的执行。常见的异步操作包括网络请求、文件读写和定时器等。在 JavaScript 中,通常使用回调函数、Promise、async/await 等方式来处理异步操作。 回调函数是最早被广泛使用的异步处理方式。通过将一个函数作为参数传递给异步操作,在操作完成后调用该函数来处理结果。然而,使用回调函数嵌套多层会导致代码可读性和维护性的降低,这就是所谓的"回调地狱"问题。 为了解决回调地狱问题,Promise 和 async/await 出现了。Promise 是一种用于处理异步操作的对象,它可以链式调用,避免了回调函数嵌套的问题。而 async/await 是基于 Promise 的语法糖,使异步代码看起来更像同步代码,更易于理解和编写。 总结起来,JavaScript线程的,但通过异步执行可以提高程序的性能和响应速度。同步执行保证了数据的一致性,而异步执行允许在后台处理耗时操作,提高了用户体验。

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