C++程序中的不同类型的变量、函数在内存中如何分配?
C++在内存上有四种存储区:
1. 全局区/静态区:通常存储全局变量、静态数据和常量;(可读可写)
a) . BSS段:初始化为0的全局变量和静态变量(也就是未显式初始化,该情况下变量的值的默认为0, static int val; )
b) .DATA段:未初始化为0的全局变量的静态变量(static int val = 3;)
2. 代码区(.text段):所有类成员函数和非成员函数代码
ROM,只读,存放函数体的二进制代码
3. 栈区( stack area):在执行函数时分配的局部变量、函数参数、返回类型及返回地址等都是在栈区上创建的
4. 堆区(heap area):从堆上分配的内存是在程序运行时由程序员申请的内存,在程序结束时由程序员负责释放。
有些资料会认为还有一个文字常量区:存储字面量、常量字符串等,类似于.rodata区。
常见问题:如果使用的下标超过了数组的界限,会发生什么情况?
程序能够通过编译,甚至能够运行,但是结果是不可预测的,这会造成溢出问题。常见的溢出错误:栈溢出、堆溢出、BSS(非初始化数据段)溢出以及格式化字符串溢出(C语言),如果发生内存溢出,比如数组超出了分配的内存,则超出部分将覆盖另外的内存空间,从而引发错误。
写得实在不好,查了很多资料,说法各不相同,因为还没有系统学习《编译原理》所以暂时自己还无法判断。
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