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该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
ProBuilder是Unity的一个工具,它允许您在Unity中快速、简单地创建和编辑3D网格。下面是一个简单的ProBuilder教程,帮助您开始使用这个工具: 1. 安装ProBuilder:在Unity Asset Store中搜索ProBuilder,并按照说明安装它。 2. 创建一个新的ProBuilder对象:在Unity中创建一个新的游戏对象,并将其命名为“ProBuilder”。然后,从菜单栏中选择“Tools”>“ProBuilder”>“New ProBuilder Object”,以创建一个新的ProBuilder对象并将其添加到您的场景中。 3. 添加一个形状:从ProBuilder窗口中选择“Shape Tool”,然后从菜单栏中选择您想要的形状(例如立方体、球体等)。然后,单击并拖动鼠标以创建您的形状。 4. 编辑形状:使用ProBuilder的编辑工具(例如“Extrude”、“Bevel”、“Inset”等)来进一步编辑您的形状。您可以通过单击ProBuilder窗口中的编辑工具按钮来访问这些工具。 5. 添加纹理:从Unity的Project窗口中选择您想要使用的纹理,并将其拖动到ProBuilder对象上。然后,从ProBuilder窗口中选择“Material Tool”,并将您的纹理应用到您的形状上。 6. 导出形状:如果您想要将您的形状导出到其他3D建模软件中进行进一步编辑,可以从ProBuilder窗口中选择“Export”并选择您想要使用的文件格式(例如.obj或.fbx)。 这只是一个简单的ProBuilder教程,帮助您开始使用这个工具。如果您想深入了解ProBuilder的所有功能和选项,请参阅Unity的官方文档。

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