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原创 Swift之Codable自定义解析将任意数据类型解析为想要的类型

一、前言大多数现代应用程序的共同点是,它们需要对各种形式的数据进行编码或解码。无论是通过网络下载的 Json 数据,还是存储在本地的模型的某种形式的序列化表示形式,对于几乎任何 Swift 代码库而言,能够可靠地编码和解码不同的数据都是必不可少的。这就是为什么 Swift 的 Codable API 能成为 Swift 4.0 的新功能一部分时,具有如此重要的重要原因。从那时起,它已发展成为一种标准的,健壮的机制,可以在 Apple 的各种平台中使用编码和解码包括服务器端 Swift。Codable

2021-10-24 14:54:56 57641 97

原创 iOS之深入解析Cocoapods的工作原理与源码分析

一、Cocoapods 简介① Cocoapods 是什么?Cocoapods 是一个运行在 Ruby 环境下,负责管理 iOS 项目中第三方开源库的工具,它可以解决库与库之间的依赖关系,同时通过创建一个 Xcode 的 workspace 来将这些第三方库与工程连接起来,方便开发使用。Cocoapods 能让我们集中统一管理第三方开源库,为开发节省设置和更新第三方开源库的时间,使用 Cocoapods 的目的是让我们能自动的、集中的、直观的管理第三方库。使用 Cocoapods 管理第三方的开源

2021-09-05 02:52:08 16144 41

原创 iOS之性能优化·优化App界面的渲染与流畅度

一、界面渲染流程① 渲染流程分析计算机中的显示过程通常是通过 CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上,如下图所示:苹果为了解决图片撕裂的问题使用了 VSync + 双缓冲区的形式,就是显示器显示完成一帧的渲染的时候会向发送一个垂直信号 VSync,收到这个这个垂直信号之后显示器开始读取另外一个帧缓冲区中的数据而 App 接到垂直信号之后开始新一帧的渲染。CPU 计算好显示内容,提交至 GPU;GPU 经过渲染完成后将渲染的结果放入 FrameBuffer(帧缓存区)

2021-07-13 19:54:06 11819 30

原创 iOS之深入解析weak关键字的底层原理

一、weak 关键字在 iOS 开发过程中,会经常使用到一个修饰词 weak,使用场景大家都比较清晰,避免出现对象之间的强强引用而造成对象不能被正常释放最终导致内存泄露的问题。weak 关键字的作用是弱引用,所引用对象的计数器不会加1,并在引用对象被释放的时候自动被设置为 nil。...

2021-06-16 14:04:49 16141 5

原创 iOS之深入解析KVO的底层原理

一、KVO 简介① 概念KVO 全称 Key Value Observing,是苹果提供的一套事件通知机制,允许对象监听另一个对象特定属性的改变,并在改变时接收到事件。由于 KVO 的实现机制,所以对属性才会发生作用,一般继承自 NSObject 的对象都默认支持 KVO。KVO 和 NSNotificationCenter 都是 iOS 中观察者模式的一种实现,区别在于,相对于被观察者和观察者之间的关系,KVO 是一对一的,而 NSNotificationCenter 是一对多的,KVO 对被监

2021-06-06 19:52:54 18188 27

原创 iOS之深入解析KVC的底层原理和自定义KVC的实现

一、KVC 简介① 定义KVC 是 Key-Value Coding 的简称,中文译义为键值编码。KVC 是指 iOS 的开发中,可以允许开发者通过 Key 名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值,而不需要调用明确的存取方法。KVC 是由 NSKeyValueCoding 非正式协议启用的一种机制,对象采用该协议来间接访问其属性,即可以通过一个字符串 key 来访问某个属性。这种间接访问机制补充了实例变量及其相关的访问器方法所提供的直接访问。通过 KVC 就可以在运行时动态地访问和修改对象的

2021-06-05 18:16:57 19546 13

原创 iOS之深入解析内存管理Tagged Pointer的底层原理

一、前言① Tagged Pointer 概念iOS 开发者对“引用计数”这个名词肯定不陌生,引用计数是苹果为了方便开发者管理内存而引入的一个概念。当引用计数为 0 时,对象就会被释放。但是,真的是所有对象都是这样吗?其实,内存管理方案除了常见的 MRC 和 ARC,还有以下三种:Tagged Pointer、Nonpointer_isa、SideTables。在 2013 年 9 月,苹果推出了 iPhone5s,与此同时,iPhone5s 配备了首个采用 64 位架构的 A7 双核处理器,为了

2021-05-27 20:55:15 17780 3

原创 iOS之深入解析Runloop的底层原理

一、Runloop 简介① 什么是 Runloop ?RunLoop 是事件接收和分发机制的一个实现,是线程相关的基础框架的一部分,一个 RunLoop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。Runloop 不仅仅是一个运行循环(do-while 循环),也是提供了一个入口函数的对象,消息机制处理模式,运行循环从两种不同类型的源接收事件。输入源提供异步事件,通常是来自另一个线程或来自不同应用程序的消息。定时器源提供同步事件,发生在预定时间或重复间隔。两种类型的源都使用特定于

2021-05-20 21:12:42 18118 9

原创 iOS之深入解析自动释放池autoreleasepool的底层原理

一、自动释放池 autoreleasepool 机制自动释放池是 OC 中的一种内存自动回收机制,它可以将加入 AutoreleasePool 中的变量 release 的时机延迟。简单来说,就是当创建一个对象,在正常情况下,变量会在超出其作用域的时立即release。如果将对象加入到了自动释放池中,这个对象并不会立即释放,会等到 runloop 休眠,超出 autoreleasepool 作用域{}之后才会被释放。自动释放池 autoreleasepool 其机制如下图所示:autore

2021-05-20 18:52:12 18306 9

原创 iOS之深入解析“锁”的底层原理

一、OSSpinLock(自旋锁)自从 OSSpinLock 出现安全问题,在 iOS10 之后就被 Apple 废弃。自旋锁之所以不安全,是因为获取锁后,线程会一直处于忙等待,造成了任务的优先级反转;其中的忙等待机制可能会造成高优先级任务一直 running 等待,占用时间片,而低优先级的任务无法抢占时间片,会造成一直不能完成,锁未释放的情况;在 OSSpinLock 被弃用后,其替代方案是内部封装 os_unfair_lock,而 os_unfair_lock 在加锁时会处于休眠状态,而不是自旋

2021-05-12 01:38:43 17845 5

原创 iOS之深入解析保证线程安全的“锁”的使用和性能分析

一、线程安全在平时的开发中经常使用到多线程,在使用多线程的过程中,难免会遇到资源竞争的问题,那么怎么来避免出现这种问题呢?当一个线程访问数据的时候,其他的线程不能对其进行访问,直到该线程访问完毕。简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个。只有确保了这样,才能使数据不会被其他线程影响。而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结果。比如写文件和读文件,当一个线程在写文件的时候,理论上来说,如果这个时候另一个线程来直接读取的话,那么得到的结果可能是无法预料

2021-04-11 01:03:04 8168 7

原创 iOS之深入解析GCD的底层原理

一、队列① 源码分析在源码中搜索 dispatch_queue_create 关键字,可以在 queue.c 中发现: dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr) { return _dispatch_lane_create_with_target(label, attr, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT, true); }

2021-04-05 15:25:26 7869 14

原创 iOS之深入解析Block的底层原理

这里写目录标题一级目录二级目录三级目录一、block 本质① block 本质探究② block为什么需要调用?③ block是如何获取外界变量的?④ __block的原理二、block 底层源码分析① block 源码位置② block 类型分析③ 内存变化④ 调用三、签名四、block 三次 copy① _Block_copy 源码分析② _Block_object_assign 分析③ 调试验证④ 总结五、_Block_object_dispose 分析六、block 三层 copy 流程如下:一级

2021-03-17 20:58:54 34775 4

原创 iOS之深入解析Block的使用和外部变量捕获

一、前言闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」; Block是Objective-C对于闭包的实现。其中,Block:可以嵌套定义,定义Block方法和定义函数方法相似;Block 可以定义在方法内部或外部;只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;本质是对象,使代码高聚合。使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看block的方法:在命令行输入代码 clang -rewrite-objc 需要编译的OC文件

2021-03-16 04:04:08 32124 10

原创 iOS之LLVM编译流程和Clang插件开发集成

LLVM简介一、什么是LLVM?LLVM 是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容已有脚本。LLVM 最早的时候是 Illinois 的一个研究项目,主要负责人是Chris Lattner,他现在就职于Apple。Apple 目前也是 llvm 项目的主要赞助者之一。在理解 LLVM 时

2020-11-26 13:33:35 12052 10

原创 iOS之性能优化·优化App的启动速度

抛砖引玉苹果是一家特别注重用户体验的公司,过去几年一直在优化 App 的启动时间,特别是去年的 WWDC 2019 keynote [1] 上提到,在过去一年苹果开发团队对启动时间提升了 200%;虽然说是提升了 200%,但是有些问题还是没有说清楚,比如:为什么优化了这么多时间?作为开发者的我们,我们还可以做哪些针对启动速度的优化?所以我们今天结合 WWDC2019 - 423 - Optimizing App Launch [2] 聊一下和启动相关的东西。概念引入一、Mach-O

2020-11-11 04:16:35 32695 3

原创 iOS之深入解析dyld与ObjC关联的底层原理

App启动与dylb加载我们知道 dyld 的加载过程,即在 App 启动启动执行 main 函数之前,dylb 主要作了环境变量配置、共享缓存、主程序的初始化、插入动态库、链接主程序、链接动态库、弱符号绑定、执行初始化方法、寻找主程序入口等一系列处理,具体请参考我之前的博客:iOS之深入解析App启动dyld加载流程的底层原理;在 main 函数执行过程中,当 dyld 加载到开始链接主程序的时候 , 递归调用 recursiveInitialization 函数。recursiveInitial

2020-10-22 05:05:44 33324 2

原创 iOS之深入解析App启动dyld加载流程的底层原理

dyld 简介一、什么是dyld?dyld 是英文 the dynamic link editor 的简写,意为动态链接器,是苹果操作系统的一个重要的组成部分。在 iOS/Mac OSX 系统中,仅有很少量的进程只需要内核就能完成加载,基本上所有的进程都是动态链接的,所以 Mach-O 镜像文件中会有很多对外部的库和符号的引用,但是这些引用并不能直接用,在启动时还必须要通过这些引用进行内容的填补,这个填补工作就是由 动态链接器dyld 来完成的,也就是符号绑定。动态链接器 dyld 在系统中以一个

2020-10-13 04:44:31 31267 5

原创 iOS之深入解析objc_msgSend消息转发机制的底层原理

一、抛砖引玉objc_msgSend() 消息发送的过程就是 通过 SEL 查找 IMP 的过程 。objc_msgSend() 是用 汇编语言 实现的,使用汇编实现的优势是:消息发送的过程需要足够的快速,高级语言在执行的时候都是需要翻译成汇编语言,经过编译成被机器识别的 二进制文件 ,使用汇编可以省去这一翻译过程,可以更快速被机器识别;对于消息的发送,存在很多未知的参数,这有很多不确定性,使用 汇编的寄存器 要比 C 或者 C++ 表现好的多。objc_msgSend() 通过汇编

2020-10-13 03:06:59 33432 3

原创 iOS之深入解析Runtime的objc_msgSend“慢速查找”底层原理

CacheLookup 快速查找objc_msgSend 通过汇编快速查找方法缓存,如果能找到则调用 TailCallCachedImp 直接将方法缓存起来然后进行调用,如果查找不到就跳到 CheckMiss ,然后走慢速查找流程。该文主要分析 objc_msgSend 慢速查找流程。objc_msgSend 的快速查找请参考之前的文章:iOS之深入解析Runtime的objc_msgSend“快速查找”底层原理。__objc_msgSend_uncached 慢速查找CheckMiss 源码

2020-09-23 01:26:34 33049 3

原创 iOS之深入解析Runtime的objc_msgSend“快速查找”底层原理

Runtime一、什么是 runtime ?Objective-C 语言将尽可能多的决策从编译时和链接时推迟到运行时。只要有可能,它就动态地做事情,这意味着该语言不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译后的代码。运行时系统作为 Objective-C 语言的一种操作系统,它使语言起作用。因为 Objc 是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Obje

2020-09-20 00:44:08 30650 3

原创 iOS之深入解析AFNetworking的底层原理

这里写目录标题AFNetworking简介一、AFNetworking 版本二、AFNetworking 构成模块解析一、AFURLSessionManager① 创建sessionManager②③整体流程① 创建 NSMutableRequest 对象② 用 NSMutableRequest 对象创建 NSURLSessionDataTask 对象AFNetworking简介一、AFNetworking 版本AFNetworking 是 iOS 最常用的网络框架,虽然系统也有 NSURLSessi

2020-09-04 23:40:37 8723 3

原创 iOS之深入解析对象isa的底层原理

一、isa 简介alloc初始化时不仅创建了对象并且分配内存,同时初始化 isa 指针属性。Objective-C 对象在底层本质上是结构体,所有的对象里面都会包含有一个 isa ,isa 的定义是一个联合体 isa_t,isa_t 包含了当前对象指向类的信息。isa 是一个联合体,而这其实是从内存管理层面来设计的,因为联合体是所有成员共享一个内存,联合体内存的大小取决于内部成员内存大小最大的那个元素,对于 isa 指针来说,就不用额外声明很多的属性,直接在内部的 ISA_BITFIELD 保存信息。

2020-09-02 12:34:19 16451 3

原创 iOS之深入解析YYImage图片处理的底层原理

YYImage的使用特性支持WebP、APNG、GIF类型动画图像的播放/编码/解码;支持WebP、PNG、GIF、JPEG、JP2、TIFF、BMP、ICO、ICNS类型静态图像的显示/编码/解码;支持PNG、GIF、JPEG、BMP类型图片的渐进式/逐行扫描/隔行扫描解码;支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的 sprite sheet 动画;高效的动态内存缓存管理,以保证高性能低内存的动画播放;完全兼容 UIImage 和 UIImageView,使用方便。基本用法显示动

2020-07-08 13:26:10 17032 3

原创 OpenGL ES之深入解析如何绘制“跳动的心“特效

OpenGL ES之深入解析如何绘制"跳动的心"特效。

2024-01-19 00:00:00 70 1

原创 OpenEL GS之深入解析视频图像处理中怎么实现错帧同步

现在移动设备的系统相机的最高帧率在 120 FPS 左右,当帧率低于 20 FPS 时,用户可以明显感觉到相机画面卡顿和延迟。我们在做相机预览和视频流处理时,对每帧图像处理时间过长(超过 30 ms)就很容易造成画面卡顿,这个场景就需要用到错帧同步方法去提升画面的流畅度。错帧同步,简单来说就是把当前的几帧缓冲到子线程中处理,主线程直接返回子线程之前的处理结果,属于典型的以空间换时间策略。错帧同步策略也有不足之处,它不能在子线程中缓冲太多的帧,否则造成画面延迟。

2024-01-18 18:02:15 72

原创 OpenGL ES之深入解析图像的腐蚀、膨胀、边缘检测处理

本文分析一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。

2024-01-18 16:16:00 173

原创 SwiftUI之深入解析如何使用SwiftUI Charts创建折线图

苹果在 WWWDC 2022 上推出了 SwiftUI 图表,这使得在 SwiftUI 视图中创建图表变得异常简单。图表是以丰富的格式呈现可视化数据的一种很好的方式,而且易于理解。本文展示了如何用比以前从头开始创建同样的折线图少得多的代码轻松创建折线图。此外,自定义图表的外观和感觉以及使图表中的信息易于访问也是非常容易的。

2024-01-13 23:30:00 881 1

原创 SwiftUI之深入解析高级布局的实战教程

首先实现一个圆形布局的视图容器 WheelLayout:1)") }当布局发生改变时,SwfitUI 提供了内置动画支持,因此如果将轮子的旋转值更改为 90 度,我们将会看见它是如何逐渐的移动到新的位置上:// ...渲染动画的逻辑就是如此,那么我们在探索一下深层次到底发生了什么?

2024-01-13 15:18:31 981

原创 SwiftUI之深入解析布局协议的功能与布局的实现教程

采用布局协议类型的任务,是告诉 SwiftUI 如何放置一组视图,需要多少空间。这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是 2022 年新推出的(至少公开来说),但是我们在第一天使用 SwiftUI 的时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。请注意至少到现在,布局协议不能创建懒加载容器,比如 LazyHStack 或 LazyVStack,懒加载容器是指那些只在滚入屏幕时渲染,滚出到屏幕外就停止渲染的视图。

2024-01-12 23:00:00 931 1

原创 SwiftUI之深入解析Frame Behaviors

当开始使用 SwiftUI 时,可能接触到的第一个修饰符是 frame(width:height:alignment),定义 frame 是 SwiftUI 最具挑战性的任务之一,当我们使用修饰符(如 .frame().)时,会发生很多事情。SwiftUI 中的修饰符实际上并不修改视图,大多数情况下,当在视图上应用修饰符时,会创建一个新视图,该视图围绕着被“modified”的视图,需将包装器视图视为 frame。

2024-01-11 20:58:16 817

原创 SwiftUI之深入解析Alignment Guides的超实用实战教程

Alignment guides 是一个强大的布局工具,但通常未被充分利用。在很多情况下,它们可以帮助我们避免更复杂的选项,比如锚点偏好。如下所示,对对齐的更改也可以自动(并且容易地)动画化:如果您曾经尝试过使用 alignment guides,那么可能会对结果感到困惑。它们倾向于做期望它们做的事,直到它们不做。在花了一些时间测试对齐指南的限制后,可以得出结论,它们确实有效。然而,我们对它们的期望是困惑的。

2024-01-09 18:41:27 1234

原创 SwiftUI之深入解析如何使用accessibilityChartDescriptor视图修饰符为视图构建音频图表

音频图表功能对于视力受损的用户来说是一项重大改进。音频图表功能的好处是,可以将其用于任何想要的视图,甚至包括图像视图,只需创建 AXChartDescriptor 类型的实例。

2024-01-06 02:30:00 964 1

原创 SwiftUI之深入解析如何使用新地图框架MapKit

一旦将 App 目标更新到 iOS 17,Xcode 会将任何使用旧的 Map 初始化器的用法标记为已弃用:会有警告提示:init coordinate region 已在 iOS 17 中弃用。请改用带有 MapContentBuilder 参数的地图初始化器。在 iOS 17 中,MapKit 为 SwiftUI 引入了需要 MapContentBuilder 参数的地图初始化器。了解 iOS 17 中的 MapKit 后,可以发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI 的 API。

2024-01-05 05:00:00 457 1

原创 SwiftUI之深入解析如何创建一个灵活的选择器

本主要分析如何使用 SwiftUI 构建一个灵活的选择器(FlexiblePicker),用于选择多个选项。首先创建了一个 Selectable 协议,使得选择的选项对象需要实现 displayedName 和 isSelected 属性。然后,详细介绍实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。这个选择器可用于创建各种交互式选择界面。

2024-01-05 02:30:00 1709

原创 SwiftUI之深入解析如何使用visualEffect视图修饰符

本文主要在 SwiftUI 中引入的新视图修饰符 visualEffect,该修饰符允许通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画的视觉效果。给出了一些使用 visualEffect 的简单示例,包括如何使用效果闭包以及如何应用一些常见的视觉效果(例如模糊、透明度、缩放)。此外,还提到了 GeometryProxy 类型的使用,以及 visualEffect 对可动画值的支持,使得可以根据视图的帧和边界来动态调整视觉外观。最后,指出了 visualEffect 修饰符在向后兼容性方面的注意事项。

2024-01-05 02:00:00 400

原创 SwiftUI之深入解析ContentUnavailableView的实战应用

本文主要分析如何在 SwiftUI 中使用 ContentUnavailableView 类型以用户友好的方式显示空状态。通过这些简单而强大的功能,能够更好地引导用户,使他们能够理解应用程序的当前状态。ContentUnavailableView 的灵活性和易用性为我们处理应用程序中的不可用状态提供了有力的工具。

2024-01-04 20:39:59 384

原创 云原生之深入解析基于FunctionGraph在Serverless领域的FinOps的探索和实践

尽管 Serverless 迅猛发展吸引了广泛深入的关注,Serverless 函数总成本的事先估计仍缺乏有效的理论指导。根据对成本模型的关键因素分析,提出五大类函数运行成本的优化方法;同时,为更好地帮助用户实现降本增效,华为云首次提出透明、高效、一键式的 “用户函数成本研究中心”。本文主要讨论 Serverless 计算场景下 FinOps 问题,给出了业界首个用户函数总成本估计模型,并根据该模型,为用户优化应用函数、提升Serverless资源管理效能、降低总成本提供理论参考和实践依据。

2023-12-22 14:40:03 2125 2

原创 云原生之深入解析Kubernetes集群发生网络异常时如何排查

Pod 常见网络异常分类网络排查工具Pod 网络异常排查思路及流程模型CNI 网络异常排查步骤

2023-12-19 17:22:26 1124

原创 云原生之深入解析如何使用Vcluster Kubernetes加速开发效率

一个新的 Kubernetes 集群总是比一个已经存在的集群更好用。现在,虚拟集群不仅可以在复杂的多租户环境中使用,而且可以在本地测试或开发集群中使用。虚拟集群不能单独存在,没有主机集群。但它们可以成为并行运行多个 KinD、k3d 或 minikube 实例的好选择。它们比完整的独立 Kubernetes 集群更轻量、更易于访问且速度更快。因此,如果对不断重置本地 Kubernetes 集群感到恼火,请尝试使用虚拟集群。

2023-12-19 16:23:26 1555

Kotlin编写的示例spring引导应用程序

用kotlin编写的示例spring引导应用程序,使用spring引导执行器管理应用程序,并使用swagger2作为API文档

2023-08-10

Objective C之计算+load方法的耗时

使用 hook 监测 +load 执行时间方案,并结合 CocoaPods 实现一行代码集成耗时监测的功能。

2022-04-04

Objective C之Hook所有+load方法简单示例

详细地实现了Hook所有+load方法的流程:动态库LoadRuler的添加、获取MachO和所有类的关键代码,以及Category的处理等

2022-04-02

SwiftUI高级动画之路径Paths、几何效果GeometryEffect与AnimatableModifier的效果实现

本示例详细地实现了SwiftUI高级动画的路径Paths(形状路径如何动画化、如何创建可动画数据、如何用小数画边、如何设置多个参数的动画、超过两个可动画的参数、如何通过 VectorArithmetic 使自己的类型动画化等动画效果的实现),几何效果GeometryEffect(关键帧动画、动画反馈、跟随路径创建视图、ignoredByLayout() 方法等)以及AnimatableModifier等。

2022-03-05

SwiftUI之绘制徽章视图的路径和形状

本篇教程就是SwiftUI使用路径和形状创建徽章的过程,创建的徽章可以和其它图形组合形成位置标志。如果想要针对不同种类的地标创建不同的徽章,可以尝试改变徽章基本组成符号的重复次数、角度或大小。跟着教程一步步走,可以下载工程文件进行实践。

2022-01-29

SwiftUI之如何处理特定的数据和如何在视图中适配数据模型对象.zip

SwiftUI之详细地实现了如何标记特定的数据,如何过滤数据列表,如何添加控件来切换状态、如何使用可观察对象来存储数据,如何视图中适配数据模型对象等功能与逻辑

2021-12-20

SwiftUI之创建列表展示页和导航跳转详情页.zip

SwiftUI之详细的实现了如何创建行视图、自定义行预览、创建地标展示列表、创建动态列表、设置从列表页到详情页的页面导航等功能和逻辑实现

2021-12-19

SwiftUI之如何创建和组合视图.zip

详细地实现了SwiftUI如何定制文本视图(Text View),如何使用栈来组合视图,如何创建自定义图像视图,以及UIKit视图与SwiftUI视图混合使用等

2021-12-18

Python之俄罗斯方块源代码及程序.zip

Python实现的俄罗斯方块,具有单人模式、普通双人模式、镜像双人模式(即掉落方块都一样)、双人加速模式(每消去一行都会给对方加速)、双人交换控制模式(一次控制自己的方块,一次控制对方的)、双人平衡模式(会改变对方的容量)、双人单容器模式,并且游戏的界面设计也是相当简洁舒服。

2021-10-28

Python之Kivy乒乓球游戏的实现与kv规则.zip

Python Kivy实现乒乓球游戏和kv规则

2021-10-16

iOS之列表性能优化异步绘制.zip

iOS之列表性能优化异步绘制:不依赖任何第三方pod框架,主要从异步线程绘制、图片异步下载渲染等方面,尽可能优化UITableView的使用,提高滑动流畅性

2021-10-07

iOS之RSA加解密的方法实现.zip

集成了RSA生成密钥对、加载公钥、加载私钥、数据加密和数据解密等功能的工具类,iOS可以直接拖入工程使用RSA的加解密。

2021-09-06

HarmonyOS之基于Service Ability的启动、停止、连接、断开连接等操作及跨设备操作.zip

基于 Service 模板的 Ability(以下简称 "Service")主要用于后台运行任务(如执行音乐播放、文件下载等),但不提供用户交互界面。Service 可由其他应用或 Ability 启动,即使用户切换到其他应用,Service 仍将在后台继续运行。

2021-08-11

HarmonyOS之音乐播放器展示前台Service的使用方法.zip

本示例通过音乐播放器,展示了前台Service的使用方法。一般情况下Service都是在后台运行的,后台Service优先级都是比较低的,当资源不足时,系统有可能回收正在运行的后台Service。一些场景下(如:播放音乐),用户希望应用一直运行,此时就需要用到前台Service。前台Service会使用保持正在运行的图标在系统状态栏显示。 本示例主界面分为三个按钮,点击Start Play按钮会启动前台服务并播放音乐,点击Pause Play按钮会暂停播放音乐,前台服务继续运行,点击Stop Play按钮会停止播放音乐并关闭前台服务。

2021-08-11

PageAbility.zip

Page 模板的 Ability,用于提供与用户交互的能力。一个 Page 可以由一个或多个 AbilitySlice 构成,AbilitySlice 是指应用的单个页面及其控制逻辑的总和。跨设备迁移支持将 Page 在同一用户的不同设备间迁移,以便支持用户无缝切换的诉求。

2021-08-10

iOS之多环境的配置.zip

运用多target形式、多scheme方式以及 config 配置文件配置多环境的工程配置示例

2021-08-05

HarmonyOS之通过 Preferences 创建、删除、更新和查询应用程序偏好数据实现登录页面偏好数据存取及主页面背景色偏好数据存取.zip

轻量级偏好数据库主要提供轻量级Key-Value操作,支持本地应用存储少量数据。本示例通过 Preferences 创建、删除、更新和查询应用程序偏好数据,主要实现了登录页面偏好数据存取及主页面背景色偏好数据存取。 说明: 启动页面勾选不再显示,保存该偏好数据,下次启动应用不再显示该页面,直接进入模拟登录页面。 模拟登录页面输入用户名和密码,点击登录跳转到主页面,自动保存登录状态,下次不再显示模拟登录页面。 主页面点击应用背景色后,再点击对应颜色可保存背景色,点击清除偏好设置,清除已保存的背景色。

2021-08-03

HarmonyOS之实现对象关系映射数据库的升级、备份、删除、恢复以及表的增删改查.zip

本示例通过注解和继承来实现数据库和表的创建,实现了数据库的升级、备份、删除、恢复,实现了表的增删改查,并监听数据变化。 @Database注解,且继承了OrmDatabase的类,对应关系型数据库; @Entity注解,且继承了OrmObject的类,对应关系型数据库中的表; OrmContext实现数据库的升级、备份、删除、恢复,表的增删改查并监听数据变化。 说明: 点击插入按钮插入数据,点击更新按钮更新数据,点击删除按钮删除数据,点击查询按钮查询数据并显示查询结果; 点击升级按钮数据库升级,从版本1升级到3,会从1升级到2再从2升级到3; 点击备份按钮数据库备份,点击删除数据库按钮删除数据库,点击恢复按钮恢复数据库。

2021-08-03

HarmonyOS之基于Data Ability的关系型数据库操作方法.zip

本示例通过注解和继承来实现数据库和表的创建,实现了数据库的升级、备份、删除、恢复,实现了表的增删改查,并监听数据变化。 @Database注解,且继承了OrmDatabase的类,对应关系型数据库; @Entity注解,且继承了OrmObject的类,对应关系型数据库中的表; OrmContext实现数据库的升级、备份、删除、恢复,表的增删改查并监听数据变化。 使用说明: 点击插入按钮插入数据,点击更新按钮更新数据,点击删除按钮删除数据,点击查询按钮查询数据并显示查询结果; 点击升级按钮数据库升级,从版本1升级到3,会从1升级到2再从2升级到3; 点击备份按钮数据库备份,点击删除数据库按钮删除数据库,点击恢复按钮恢复数据库。

2021-08-02

HarmonyOS之演示生物特征识别应用于设备解锁、应用登录、支付等身份认证场景.zip

本示例演示了生物特征识别应用于设备解锁、应用登录、支付等身份认证场景。当前生物特征识别支持2D人脸识别、3D人脸识别,可应用于设备解锁、应用登录、支付等身份认证场景。

2021-08-02

HarmonyOS之演示照片/视频、位置、日历、麦克风的权限申请并通过访问相关业务确认授权是否成功.zip

本示例演示了照片/视频、位置、日历、麦克风的权限申请,并通过访问相关业务确认授权是否成功。应用权限是程序访问操作某种对象的许可。权限在应用层面要求明确定义且经用户授权,以便系统化地规范各类应用程序的行为准则与权限许可

2021-08-02

HarmonyOS之如何使用音视频播放控制框架实现音乐播放功能.zip

本示例展示了如何使用音视频播放控制框架实现音乐播放功能。主要功能包括了曲目播放、暂停、上一首、下一首、播放进度、跳转曲目列表等功能。曲目列表展示曲目名称,并选中播放曲目。 音视频播放控制框架,主要包括浏览器(AVBrowser)、控制器(AVController)、浏览器服务(AVBrowserService)、会话(AVSession)四部分组成。这四部分构成了音视频播放控制框架的核心。

2021-08-02

HarmonyOS之演示音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等功能.zip

音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。 1、音频播放的主要工作是将音频数据转码为可听见的音频模拟信号并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理。 2、音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。 3、音量管理的主要工作是音量调节,输入/输出设备管理,注册音频中断、音频采集中断的回调等。 4、短音播放主要负责管理音频资源的加载与播放、tone音的生成与播放以及系统音播放。

2021-08-02

HarmonyOS之演示如何通过相机模块相关接口实现拍照、录像等功能.zip

相机模块支持相机业务的开发,可以通过已开放的接口实现相机硬件的访问、操作和新功能开发,最常见的操作如:预览、拍照、连拍和录像等。也可以通过合适的接口或者接口组合实现闪光灯控制、曝光时间控制、手动对焦和自动对焦控制、变焦控制、人脸识别以及更多的功能。

2021-08-02

HarmonyOS之Java UI的CustomLayout.zip

本示例演示了Java UI框架提供的自定义布局能力。在不同屏幕分辨率下对子组件进行测量,确定子组件的大小,在屏幕横向空间不足的情况下,下一个子组件将进行自动换行。 本示例仅支持在标准系统上运行,打开应用所展示的界面即为自定义的布局。

2021-08-02

HarmonyOS之演示帧动画、数值动画、属性动画和组合动画的实现.zip

动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使 UI 变化更直观,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。 1、帧动画是利用视觉暂留现象,将一系列静止的图片按序播放,给用户产生动画的效果。 2、AnimatorValue 数值从0到1变化,本身与 Component 无关。开发者可以设置0到1变化过程的属性,例如:时长、变化曲线、重复次数等,并通过值的变化改变组件的属性,实现组件的动画效果。 3、AnimatorProperty 可以为 Component 设置某个属性或多个属性而实现动画效果。

2021-08-02

HarmonyOS以长列表联系人为例,演示ListContainer组件的基本使用.zip

ListContainer是用来呈现连续、多行数据的组件,包含一系列相同类型的列表项。 本示例通过长列表联系人的案例来演示 ListContainer 组件的基本使用方法。

2021-08-02

CoreFoundation源码

CoreFoundation源码分析

2021-07-27

iOS自定义KVC的实现和使用.zip

完整地实现了iOS自定义KVC的流程和步骤,并备注详细的说明和解释,方便阅读和理解!

2021-06-05

Apple 可编译 objc 源码.zip

Apple可编译objc源码:可追踪查看的iOS的底层实现和相关源码,可以编译调试iOS相关的底层实现原理探索,深入了解iOS的低层封装和源码思想。

2020-09-15

OpenGL ES之手写绘画板.zip

OpenGL ES之手写绘画板:详细的实现了PaintView的画笔的颜色、尺寸、笔触等设定切换,并运用OpenGL ES自定义着色器实现画板曲线的绘制,并实现了重做、重绘、橡皮擦、撤销、清除等逻辑的实现。

2020-09-09

RxSwift基本使用.zip

详细的介绍了RxSwift的安装和配置,并实现了部分控件的基本使用,包含“监听单个 textField 内容的变化(文本响应)”、“实现UIButton点击响应”、“定时器”、“KVO”、“手势”、“通知”等RxSwift的简化写法,代码更简洁,易读性更高。

2020-09-04

GLSL之“大长腿”美颜效果.zip

GLSL之“大长腿”美颜效果:详细地实现了图片的“大长腿”的效果,获取纹理的高度, 并根据纹理的高度以及宽度, 计算出图片合理的宽度;根据当前控件尺寸和纹理尺寸,计算初始纹理坐标等重点逻辑的详细实现和注释讲解

2020-08-29

Metal之MTLBuffer批量加载顶点数量较多的图形渲染.zip

Metal之MTLBuffer批量加载顶点数量较多的图形渲染: 详细的实现了完整的逻辑和详尽的注释说明, 以及顶点数据的存储方式以及它们的应用场景

2020-08-28

Metal之基于世界坐标系下渲染三角形.zip

Metal渲染三角形是基于世界坐标系下的渲染显示,运用Metal着色器、CJLRenderer渲染循环类等实现彩色三角形的渲染显示

2020-08-26

Metal之动态切换屏幕颜色.zip

Metal之动态切换屏幕颜色:详细地实现了运用Metal实现颜色动态渲染和屏幕的颜色自动切换功能,并配置详细的注释和逻辑实现流程

2020-08-25

Swift之“索引”快速定位.zip

Swift之“索引”快速定位:详细的实现了给TableView新增“索引”数组快速定位查找,按照“首字母”的顺序排列展示数据.

2020-08-25

Swift之Internationalization处理及App内切换.zip

Swift之Internationalization:详细的实现了Swift版本地国际化处理和在App内的语言切换实现逻辑,并封装了语言切换辅助类,可直接拖入工程使用,实现App内的快速语言切换

2020-08-25

OpenEL GS滤镜处理(缩放滤镜、灵魂出窍滤镜、抖动滤镜、闪白滤镜、毛刺滤镜、幻觉滤镜).zip

详细地介绍了缩放滤镜、灵魂出窍滤镜、抖动滤镜、闪白滤镜、毛刺滤镜、幻觉滤镜实现原理和实现流程,并详细的注释说明的代码逻辑。

2020-08-22

GLSL滤镜之马赛克.zip

OpenGL ES之运用GLSL详细的实现了“灰度马赛克 ”、“颠倒马赛赛克”、“方形马赛克”、“六边形马赛克”、“三角形马赛克”滤镜效果的详细实现和注释说明

2020-08-21

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