设计模式-简单工厂模式

简单来说,简单工厂模式就是根据输入的参数,来生产出不同的对象。对象的创建过程对外是隐藏的,调用方只需要考虑输入什么参数即可。

假设有这样一个计算器程序,它可以输入两个数字A和B,以及一个运算符号C。然后输出运算结果。

那么我们可以利用简单工厂模式,来生成运算的算法。

为什么要这样做呢?一个很容易想到的实现方法是,用一个switch语句,来判断输入的运算符号,然后根据不同的运算符号来执行相应的运算。那么这样做有什么坏处呢?它把所有的运算逻辑,都整合到了同一个方法中。这样如果以后需要新增加一个运算,比如除了基本的加减乘除,还希望增加一个开根号运算。那么就需要将整个运算类拿来修改。这样的风险太大。新增一个功能可能会影响到原来已经开发测试好的功能。我们不希望这样做。

下面介绍如何使用简单工厂来实现运算类

首先创建一个运算类作为父类

public abstract class Operation {
	private double _numberA;
	private double _numberB;
	
	public abstract double getResult();
	
	getter & setter…
}

然后创建各个运算子类

public class operateAdd extends Operation {
	@Override
	public double getResult () {
		return get_numberA() + get_numberB();
	}
}

public class operateSub extends Operation {
	@Override
	public double getResult () {
		return get_numberA() - get_numberB();
	}
}

……

public class OperateFactory {
	public static Operation createOperate(String operate) {
		Operation oper = null;
		switch (operate) {
			case "+" :
				oper = new operateAdd();
				break;
			case "-" :
				oper = new OperateSub();
				break;
			……
		}
		return oper;
	}
}

这样,如果我们要修改一些运算的规则,只需要修改相应的子类即可。如果我们需要增加一些运算规则,也只需要增加相应的子类,在switch中增加分支即可。不会影响到其他的算法。

相关demo可以参考我的gitee仓库
https://gitee.com/akitsuki-kouzou/DesignPatternDemo

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