运动基础
在JavaScript中,我们怎么能让一个页面元素动起来?
首先,我们需要了解的是,在JavaScript中如何让一个页面元素动起来。
我们先来实现一个简单的功能,当我们点击按钮之后,让一个元素动起来。并且到达500的边界之后立刻停止下来。
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#d1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
top:100px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">点击运动</button>
<div id="d1"></div>
</body>
<script>
// 点击按钮,让div横向的运动起来
// 1. 获取元素
let oBtn = document.getElementById('btn');
let oDiv = document.getElementById('d1');
let iTimer = null;
// 点击按钮,让元素一直运动 ,需要使用到的知识点:定时器
oBtn.onclick = ()=>{
iTimer = setInterval(()=>{
// 点击按钮之后,让div的位置在当前的基础之上每次增加10px的距离
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 虽然此代码可以让div动起来,但是我们需要div在运动之后到达某个边界就立刻停止,所以需要将此句代码改为一个判断
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';
}
},30);
};
</script>
在上面的代码中,我们点击按钮之后,元素已经可以直接进行移动,但是却存在一个问题,什么问题呢?
当我们点击按钮之后,元素始终以10px的匀速进行运动,到达500的临界然后停止。 但是我们的问题是,速度可能会变,例如将速度变为7px,就不能够
准确的到达500的临界值。
例如:
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#d1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
top:100px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">点击运动</button>
<div id="d1"></div>
</body>
<script>
// 点击按钮,让div横向的运动起来
// 1. 获取元素
let oBtn = document.getElementById('btn');
let oDiv = document.getElementById('d1');
let iTimer = null;
// 点击按钮,让元素一直运动 ,需要使用到的知识点:定时器
oBtn.onclick = ()=>{
iTimer = setInterval(()=>{
// 点击按钮之后,让div的位置在当前的基础之上每次增加10px的距离
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 虽然此代码可以让div动起来,但是我们需要div在运动之后到达某个边界就立刻停止,所以需要将此句代码改为一个判断
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 7 + 'px'; // 一旦将每次的移动距离变为7px ,那么将不能停的下来.元素会一直运动
}
},30);
};
</script>
上面的代码当中, 因为临界值不能够被速度整除,所以,最终元素始终达到不了临界值,那么元素就没有办法在到达临界值时停止。
同时在上面的代码中的另外一个问题是,当我们每点击一次运动按钮,元素的速度就会变得更快,原因很简单,就是我们设置的定时器发生了累加。
那么该如何解决定时器累加的问题呢?
我们可以在每次开始运动之前先清楚一次定时器
oBtn.onclick = ()=>{
clearInterval(iTimer);
iTimer = setInterval(()=>{
// 点击按钮之后,让div的位置在当前的基础之上每次增加10px的距离
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 虽然此代码可以让div动起来,但是我们需要div在运动之后到达某个边界就立刻停止,所以需要将此句代码改为一个判断
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 7 + 'px'; // 一旦将每次的移动距离变为7px ,那么将不能停的下来.元素会一直运动
}
},30); };
总结:在上面的代码中,是我们一般让一个元素运动起来的基本流程。下面进行一个简单的总结:
首先是存在的问题:处于匀速运动的元素没有办法进行在不整除的情况下在临界点停止。
在上面的代码中,可以将整个过程大致分为三个步骤:
清除定时器,保证只有一个定时器在执行
开启定时器
开始运动(需要同时加入一个判断,以便在需要的时候或者满足某个要求时停止运动)
简单运动的封装
为了让我们上面的代码可以具备更高的复用性,下面我们把上面的代码进行一个简单的封装。
示例:
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#d1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
top:100px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">点击运动</button>
<div id="d1"></div>
</body>
<script>
// 点击按钮,让div横向的运动起来
// 1. 获取元素
let oBtn = document.getElementById('btn');
let oDiv = document.getElementById('d1');
let iTimer = null;
// 点击按钮,让元素一直运动 ,需要使用到的知识点:定时器
oBtn.onclick = ()=>{
startMove();
// 将运动相关的内容全部放到startMove这个函数中,然后调用既可以让元素进行运动
function startMove() {
clearInterval(iTimer);
iTimer = setInterval(()=>{
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 一旦将每次的移动距离变为7px ,那么将不能停的下来.元素会一直运动
}
},30);
}
};
</script>